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大约有 57 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

11. 相机(3D物体)旋转之后,xyz还是之前那个方向 [ 83%]

相机(3D物体)旋转之后,xyz还是之前那个方向 没旋转之前走动正常 this.camera.transform.localRotation先旋转 this.camera.transform.translate(this._tempVector3,false); 再移动 控制y轴向前走,斜着走或者是后面走,反正不正常   2020-09-09 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200909

12. 2D场景加载3d人物,相机层内模型移动的问题 [ 82%]

2D场景加载3d人物,相机层内模型移动的问题 我是参照官方这个demo(https://layaair2.ldc2.layabox. ... yer3D)做的2D场景加载3D模型,但是我的地图上需要加上百个人物和怪物,demo中的方式每个3D模型都要新建一个相机和层,最只能有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220608

13. 相机texture内模型移动的问题 [ 82%]

相机texture内模型移动的问题 我是参照官方这个demo(https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=zh&category=3d&group=Advance&name=Scene2DPlayer3D)做的2D场景加载3D模型,但是我的地图上需要加上百个人物和怪物,demo中的方式每个3D模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220613

14. 如何让3D模型的顶部正对相机?即在屏幕上显示3D模型的俯视图(要做一个3D转换为顶部2D效果) [ 80%]

如何让3D模型的顶部正对相机?即在屏幕上显示3D模型的俯视图(要做一个3D转换为顶部2D效果) 如何让3D模型的顶部正对相机?即在屏幕上显示3D模型的俯视图(要做一个3D转换为顶部2D效果) 2017-07-27 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170727

15. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 79%]

...了两个问题,代码在文末 1、Laya的U3D导出工具无法导出摄相机和Light的cullingMask,每次都要手工设置,容易出现编辑器与代码不同步的情况 2、Laya的Light渲染时,没有cullingMask标记,所有光源会对所有对象生效。 最近在将之前做的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

16. 3d场景摄像机清楚标记bug报错 [ 75%]

...的操作时会报错,图下面截图所示,但如果用laya新建的相机又可以正常的使用,请问是否是因为使用了unity的camera所导致的bug? 附件 : --> 3DTest.zip LayaProj_UnityPackage.zip 2022-09-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220907

17. unity中的模型导出后在laya中显示不正常 [ 75%]

...--- 下面对你的问题做一些说明: 1.是不是要在unity里调整相机位置呢,要怎么调整呢? 答:如果导出的文件是.ls格式,则可以在unity中来调整camera相机的位置。你现在这个模型显示巨大,就是由untiy中camera所决定的(你自己也用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

18. 开启光源渲染时,点光源显示不完整 [ 73%]

...o场景吗 2020-01-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 把相机的HDR关闭即可解决问题,至于为何hdr导致这个问题的出现,我们还在研究。 2020-01-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: https://github.com/layabox/LayaAir/commit/210cf60e0fe37c89...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200108

19. 摄像机的背景色和天空盒(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 73%]

...,蓝)方式赋值调整,引擎默认设为纯黑色。 ```typescript //相机设置清楚标记,使用固定颜色 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SOLIDCOLOR; //设置背景颜色 camera.clearColor = new Laya.Vector4(0.5,0.5,0.6,1); ``` #### 天空盒 ​ 场景中大时候需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 摄像机的背景色和天空盒(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 73%]

...,蓝)方式赋值调整,引擎默认设为纯黑色。 ```typescript //相机设置清楚标记,使用固定颜色 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SOLIDCOLOR; //设置背景颜色 camera.clearColor = new Laya.Vector4(0.5,0.5,0.6,1); ``` #### 天空盒 ​ 场景中大时候需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715