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大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

11. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

... 2D区域 LayaAir 引擎中的 2D 区域(Area2D) 是专为 2D 游戏中相机视野管理而设计的容器。每个 2D 区域仅允许存在一个 2D 主相机,用于控制区域内节点的视角、位置等变换。 在 2D 区域外的节点,则属于静态 UI,它们不受 2D 相机影...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 71%]

...要手动点击捕获刷新按钮来更新节点树列表. 2. 操作Camera相机节点,可以通过鼠标拖放或输入数值操作节点的位移,旋转和缩放. 通过便捷的下拉框切换相机的clearFlag.开启或关闭HDR. 此外相机的FOV,远近裁面和比例都可以快速的动态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

13. 请问我导入3d模型一直找不到它 [ 69%]

...d编译器。关于摄像机和3D模型的位置,在场景中初始化照相机和模型默认位置都是(0,0,0),可以通过矩阵变换改变其位置,角度和缩放! 2016-10-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 libo123456 赞同来自: max,fbx模型导入layabox不显示或显示白...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161012

14. 球面的贴图不够清晰如何改善? [ 68%]

...Laya_Aaron • 2018-05-30 20:42 3d 要缩放? 缩放模型,或者调整相机位置 就变大了 kezhiyu • 2018-05-30 23:02 3d也是可以通过canvas的缩放来实现清晰度 Laya_Aaron • 2018-05-30 17:03 laya还不能像unity一样支持那么 fool_tiger • 2018-05-30 16:49 看过了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

15. Mesh模型能否动态合并? [ 64%]

...引擎这边已经进行过对性能的优化,最主要的亮点 1。照相机裁剪,不在视野范围内的不渲染 2。使用静态合并:相同材质的会进行合并,减少drawcall        使用方式:StaticBatchManager.combine 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jinqi166 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

16. laya默认模型的阴影没有渲染 [ 62%]

...加3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); //添加照相机 var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000))); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 5, 0)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); camera.clearColor = null; //添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

17. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...在 2D 场景中同样发挥着重要作用,尤其是在涉及缩放或相机运动时。 在 2D 渲染中通常选择固定的采样模式(点过滤或双线性过滤),而在 3D 场景中则更常结合 MipMap 使用,或根据距离动态调整过滤模式。 在 2D 场景中,过滤模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

18. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...纹理尺寸太高,纹理数量过,会引发GPU渲染瓶颈 为与相机的距离在运行时变化的纹理启用 mipmap。(例如,3D 场景中使用的大数纹理)。这会增加这些纹理的内存使用量和存储空间,但可以提高运行时 GPU 性能。 使用合适的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. 艰难的历程 [ 55%]

...色的地方就不让走 我还用Laya.Rectangle和scrollRect  做了个2D相机   开始真的很难懂 真正意识到的时候,就会觉得很简单   我很少在论坛提问 今天提问了,是关于HSlider的问题   有一个人回答了,他叫laya_Aaron 回答依旧简单,且没有太大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

20. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 55%]

...了HDR和后期处理。webGL 1.0不支持renderTarget有抗锯齿,使用相机HDR和后期处理管线的BloomEffect泛光效果就会引起抗锯齿无效。 解决办法就是不要使用这两块功能,后期处理一般来说,开发者用的不。HDR是要特别注意的,在Unity里...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715