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大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

11. 定时重复执行 [ 71%]

...行不是按中心点执行 能不能用定时器根据时间改变节点Pie起始角度? 3d Tween使用不执行 laya2.0如何用命令行执行清理并导出功能 layabox 3d格式转换 fbxtool 工具文件你们有吗? 我不要插件,要可执行exe MOUSE_OVER注册响...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

12. [LayaAirIDE3]时间轴动画编辑建议 [ 70%]

...选情况,感觉像unity那样单独一行用来选中一帧下所有节点关键帧省事一点 layabox • 2025-07-21 11:00 @Heured:好,理解了。列入开发计划了,后面增加一个快捷竖列全选功能。现在,你可以先框选,或者先选中最上面帧,然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250719

13. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 69%]

...少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后,还可以设置staticCache=true以阻止自动更新缓存,同时可以手动调用reCache方法更新缓存。 cacheAs主要通过两...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 69%]

...少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后,还可以设置staticCache=true以阻止自动更新缓存,同时可以手动调用reCache方法更新缓存。 cacheAs主要通过两...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 68%]

...少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后,还可以设置staticCache=true以阻止自动更新缓存,同时可以手动调用reCache方法更新缓存。 ​ cacheAs主要通过...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 68%]

...2-2所示 (动图2-2) 点击Title预制体,可以看到有一个根节点“Box”,如图2-3所示 (图2-3) 开发者可以在Box下创建2D组件,或者把Box节点转换成其它2D组件来使用,后面我们将详细介绍 2.2 创建预制体(3D) 创建预制体3D过程同预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

17. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...2-2所示 (动图2-2) 点击Title预制体,可以看到有一个根节点“Box”,如图2-3所示 (图2-3) 开发者可以在Box下创建2D组件,或者把Box节点转换成其它2D组件来使用,后面我们将详细介绍 而预制体(2D)节点为“Sprite”。如图2-4所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

18. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 62%]

...场景** 与 **精灵** 介绍。 ##### (3) GameObject Setting 游戏物品节点设置 `Ignore Not Active Game Objects ` 导出时忽略在unity场景中未激活节点。 `Batch Make The First Level Game Objects ` **(必须选择sprite3D才会有) ** 批量导出场景中所有一级节点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

19. 树状列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...ow.png): 切片数为2,切片索引从0开始依次代表:文件夹节点折叠状态图、文件夹节点展开状态图。 (图1-2) 文件状态切片动画 Clip 资源(clip_tree_folder.png): 切片数为3,切片索引从0开始依次代表:文件夹节点折叠状态图、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

20. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 62%]

...场景** 与 **精灵** 介绍。 ##### (3) GameObject Setting 游戏物品节点设置 `Ignore Not Active Game Objects ` 导出时忽略在unity场景中未激活节点。 `Batch Make The First Level Game Objects ` **(必须选择sprite3D才会有) ** 批量导出场景中所有一级节点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620