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关于大图集占用内存的问题 官网上的这个例子,确实释放后curMem占了16M,但是我这边初始化后确显示了x M(小于16),随着窗口拉大这个x会越大,这是怎么回事?是指大图集没有开启成功吗?代码如下(引擎版本1.7.16Beta): Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180223
LayaAir IDE Mac下IDE1.7.18打包图集遇到png32和jpg不会自动合并为大图集,Windows下可以。 Mac下IDE1.7.18打包图集遇到png32和jpg不会自动合并为大图集,Windows下的IDE可以。 可以确定为Mac的IDE图集打包有问题,试了最新的1.0版本IDE也无法解...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190310
关于大图集加载问题 现在默认设置为小于128*128的图片加入在合图集里,请问这个怎么动态设置,有些小图片并不想加入到合图里,主要是加入后没办法手动给释放掉.... 2018-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
尝试了用LayaAir做大图集、手机全屏多序列帧动画,结果不行......... 尝试了用Laya做大图集、手机全屏多序列帧动画,结果不行......... 现象是:加载6、7张之后就不行了,图片变成了左上角一小块在播序列帧,设置图片的宽高、MC...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170202
...斗中需要使用比较多种类的小兵,然而单一个小兵的模型图集大小比较大,在战斗中因为图集的图层交错渲染,会导致drwacall暴涨,问一下这样有什么比较好的解决方案吗?我试过拆成单张,然后利用laya大图集渲染,但是这个也...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180203
关于Shader和DrawCall的问题,比较严重 我刚测试了,当图集的里面的图的数量不大于94的时候,同一个图集在List组件里面的drawCall和shader都正常显示,一但超过了94张95张的时候,直接drawCall就显示不正常了,这个不是 根据图集大...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
[LayaAirIDE3]Laya3.1.0 使用fgui,使用过的fgui图集资源引用计数无法降到0,导致GPU无法清理 通过dispose(销毁组件),removePackage(移除Package),无法将对应Package图集资源的引用计数(_referenceCount)降到0,导致GPU无法清理,demo中提供加载pac...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231130
图集动画黑屏bug 在手机端微信浏览器,QQ浏览器部分浏览器出现了图集动画的sprite呈现的是黑块,并且一闪一闪地闪,电脑上没这问题,手机上也只是部分浏览器有这问题,整个动画图集是一张大小大约是7000*6000的,有几十张...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170522
clearRes后的图集动画错乱 每次播放完图集动画,由于动画太大,而且多,占的内存太大,我就使用clearRes,调用的次数也多,目前的问题是 1.如果我使用clearRes把所有不管有没播放的动画每次都直接一次性clearRes,第二次播放动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170527
...们看看 当一个文件夹下图片数量太多,图片打包时生成图集,会生成多个大图集,但对因的atlas文件只有一个,开发中发现一个问题,当项目中存在这样的图集时,退出游戏对游戏资源进行清理,无法清除干净,感觉只清理一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622