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大约有 181 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

11. 字符串重复缓存过多数据,占用大量资源 [ 94%]

字符串重复缓存过多数据,占用大量资源 界面上有两个字符,显示的是同一个文字,为啥会缓存两个字符?这个字符缓存是在每个位置都缓存一个?那这要缓存多少字符?跑了一天的程序,全是字符缓存,一直在增长。 这个还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190713

12. 提交个小bug:有大量的destroy写成了destory [ 92%]

提交个小bug:有大量的destroy写成了destory 有大量的destroy写成了destory 附件 : --> 2016-07-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 该问题已经修复,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160702

13. 编译时出现大量的warning警告 [ 91%]

编译时出现大量的warning警告 2015-11-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:    warning一般是不会影响程序运行的,但为了不影响编译后的JS逻辑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151110

14. 关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 [ 91%]

关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 我们有一个需求是 有302个不同的头像,需要预加载 之后逐个绘制在界面上。 实现很简单,我通过Laya.loader.load预加载把302个图片资源加入到内存中,然后通过getRes 和 drawTexture 添加SPRI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

15. 大量数据带有图片的列表怎样降低显存? [ 90%]

大量数据带有图片的列表怎样降低显存? 一个无限下拉加载的列表,里面有头像显示,头像大小是64*64尺寸的,每次加载30条,显存就增几m,当到300条左右就非常卡了,怎样手动释放内存,用了clearRes没用 2017-12-05 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

16. 3D粒子特效报大量警告 [ 90%]

3D粒子特效报大量警告 U3D导出的粒子特效,实例化的时候报大量警告,但不影响播放,但部分特效达不到U3D中的效果。log区域已经被这个刷屏了,美术也不知道如何优化...... 附件 : --> 2018-06-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

17. QQ小游戏中偶现大量的资源加载错误 [ 90%]

QQ小游戏中偶现大量的资源加载错误 该问题只在小游戏中大概率出现的出现,资源肯定在,可能重启游戏就能加载了。但是跑一会其他的资源可能又报错。 2.1.1的时候有这个问题,升级到2.3,甚至2.4的版本还是有这个问题。 推...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200103

18. 关于性能优化 [ 86%]

关于性能优化 性能优化中提到 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

19. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...是对象删除)会触发垃圾回收。 垃圾回收期间可能占用大量CPU并影响性能。通过重用对象,尝试限制使用垃圾回收。此外,尽可能将引用设置为null,以便垃圾回收器用较少时间来查找对象。有时(比如两个对象相互引用),无...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

20. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 81%]

...量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715