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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

11. HTMLElement的contextHeight算出来和实际的高度是一样的,为什么? [ 70%]

...动 如何给List添加一个自适应高度的背景颜色? 文档里的天空盒里的cubemap 材质 与 实际的对上。 使用高度图的时候 Cannot read property 'width' of undefined stage.height获取高度有bug吗 List应该以高度而是行数(repeatY)做为显示标准 物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170706

12. 2.5导出插件生成的GIReflection.ltcb是什么文件? [ 65%]

... 微博 QZONE 微信 行歌 赞同来自:   看了一下文档,好像是天空盒子的反射信息文件。 过我工作的项目中,同场景的这个文件,有的很大有的很小,知道是否跟天空盒,以及反射球的设置有关系。 2020-06-12 0 0 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200117

13. 怎么在 3D 场景中 给模型添加点击事件 [ 57%]

怎么在 3D 场景中 给模型添加点击事件 需要在 一个 天空盒子中 (3D 场景) 放置多个 模型 点击模型 让该模型消失...急!!! 2016-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161010

14. 3d 边界 [ 55%]

...出场景的边界。 qian • 2018-03-19 19:31 那你还如加一个天空盒子呢 imhuso • 2018-03-19 19:34 @qian:那岂是可以无限移动啊。我想限制移动范围

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

15. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、灯光、阴影、反射光6.1 灯光6.2 阴影6.3 反射光七、加色法光效 、环境光、泛光、光照贴图八、Shader(着色器)九、3D物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

16. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 51%]

...备好双手来摆造型。先将左右两个手的食指(y轴)指向天空方向(在房间的就指天花板),然后将中指(z轴)冲前(立正站立时眼睛平视的方向),此时两个手的中指应该都与食指保持90度垂直。然后,再伸出大拇指(x轴)与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 49%]

...以在这里快速的切换为LayaAir引擎的材质。 2、Unity自带的天空盒材质是没办法通过一键转换功能直接转换的,需要自己创建一个材质,手动把Unity的天空材质替换为LayaAir的天空材质。 ##### 3.1.4 帮助 help 帮助菜单项里,下级菜单有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 21%]

...子为红色,显示出来的效果也是纯红色,粒子与粒子,天空,红色方块叠加的地方都变成了一样的颜色,这是因为画面的最终显示效果是由着色器调控的,我们在设置粒子材质的时候,选择的RenderingMode为Additive(叠加的),所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

19. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 18%]

...来计算对象表面应该是什么颜色,下图5-1展示了CubeMap和天空盒的对比结果。 (图5-1) 5.2.3 supportReflectionProbe开关 supportReflectionProbe :ReflectionProbe开关。 当场景中存在探针时,将开关启用为True,当场景中存在探针时,将开关启用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926