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...用的BaseMaterial.load方法。在这次示例里,我们加载了一个天空盒给上面的示例摄影机加上。 ```typescript //材质加载 Laya.BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox2/skyBox2.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat){ //获取相机的天空渲染器 var skyR...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用的BaseMaterial.load方法。在这次示例里,我们加载了一个天空盒给上面的示例摄影机加上。 ```typescript //材质加载 BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox2/skyBox2.lmat", Handler.create(null, function(mat:BaseMaterial):void { //camera.skyboxMaterial = mat; /...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...谐模式一种是纯色模式 图2-1 球谐模式 通过球谐函数计算天空盒提供的环境光信息,反射探针收集到的为球谐函数计算得到的数值 纯色模式 在反射探针收集非指定位置的反射信息由纯色填充 2.2 Importance 重要性判断,当前引擎只...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...Nothing),下面分别介绍它们具体清除什么缓冲信息。 Sky 天空盒 天空盒是默认选项,表示着清除当前渲染之前的全部摄相机缓冲区的颜色与深度信息,使用天空盒代替。如果没有指定天空盒,则会显示默认清除色(Clear Color属性...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...置,**Rotation**选择和**Scale**缩放。 Background背景,在没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余屏幕。 Culling Mask 剔除遮罩,包含或者忽略对象的Layer。 Projection 投射。Perspective 透视投影,Orthography正交投影。 Size 大小。当设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...置,**Rotation**选择和**Scale**缩放。 Background背景,在没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余屏幕。 Culling Mask 剔除遮罩,包含或者忽略对象的Layer。 Projection 投射。Perspective 透视投影,Orthography正交投影。 Size 大小。当设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...持导出的说明 Clear Flags(清除标志) 支持 (包括:Skybox天空盒(Background背景色)、Solid Color纯色(Background背景色)、Depth only仅深度、Don’t Clear不清除) Projection(投射方式) 支持(包括:Perspective透视(Field of View视野范围)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...以在这里快速的切换为LayaAir引擎的材质。 2、Unity自带的天空盒材质是没办法通过一键转换功能直接转换的,需要自己创建一个材质,手动把Unity的天空材质替换为LayaAir的天空材质。 ##### 3.1.4 帮助 help 帮助菜单项里,下级菜单有...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...而赋给材质? unity导出模型,材质球贴图丢失 文档里的天空盒里的cubemap 材质 与 实际的对不上。 问题状态 最新活动: 2018-05-21 19:35 浏览: 1878 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180519
...染物体的数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物体的渲染 对场景中的物体执行更高效的剔除手段,以便减少引擎中渲染的压力。 减少渲染对象的次数 在适当情况下,使用LightMap烘焙光照和阴影,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510