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...试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cach...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cach...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cach...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...="bitmap", 绘制出来的图形会有锯齿 需要绘制矢量图形,但drawcall非常高,sprite设置cacheAs=“bitmap”,能够显著降低drawcall,但是会出现锯齿,怎么解决? 2018-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180313
...ics组件,代码中该如何获取? 如何降低graphics绘制产生的drawcall 图片的graphics绘图命令导致显存过高 问题状态 最新活动: 2019-07-12 20:43 浏览: 1525 关注: 5 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
...是会导致它里面的模型动作停止执行。为了降低sprite量和drawCall,我做了视野外隐藏对象的处理,但发现Sprite3d隐藏后,模型动作也被停止了。 2018-04-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...纹理用默认的defalut。然后无论勾不勾选静态合批场景的drawCall都没有降低。查源码laya.d3.js 的Config3D.enableStaticBatch 无论true与false 走的都代码流程都一样。 总之都是elements.add(element); 2 我使用staticBatchVolume 勾选Enable Static Instance Batch...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231214
...— http://ask.layabox.com/question/15896 在回退完确实降低了drawcall 但是模型的碰撞产生了问题 感觉像是碰撞盒产生了偏移 模型导出时的结构是这样的,一个gameobject用来显示绘制网格,一个空节点挂boxcollider 我看了1.7.16-1.7.20的更...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181022
...鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象 DrawCallOptimize 是否开启DrawCall优化 Cache As 是否开启静态缓存优化 Mask 设置遮罩节点对象 Hit Area 点击区域 Filters UI滤镜效果 其中Mouse Enabled、Mouse Through、Hit Test Prior、Hit Area统...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014