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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

11. 官网中的飞机大战有JS的源码吗 [ 64%]

...新手向教程) ——含源码 梦佳老师帮忙看看,飞机大战的子弹怎么粘上敌机了 官网提供的一些修改过的第三方库,以后是否有打算增加一些as的mvc框架的支持库 官网IDE和引擎下载不了了 问题状态 最新活动: 2016-07-06 18:32 浏览: 305...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160706

12. CurMem是如何计算的 [ 64%]

...差 计算rotate旋转值 3D如何计算反射线的向量? 求一个2D子弹跟踪的JS计算公式! HTMLDivElement 中contextWidth计算有问题 问题状态 最新活动: 2017-08-02 17:00 浏览: 1484 关注: 2 人 yonghua5416 • 2017-08-02 17:11 我有很多超过512的图集资源,下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

13. 2.0 HBox宽度计算有问题 [ 64%]

...么计算碰撞 Laya的DrawCall计算方式是不是有误? 求一个2D子弹跟踪的JS计算公式! 怎么计算两个点之间的距离 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 Ray 在不同stag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190221

14. timer计时器怎么计算毫秒呢 [ 64%]

...有会非常大的误差 怎么计算两个点之间的距离 求一个2D子弹跟踪的JS计算公式! Laya的DrawCall计算方式是不是有误? Box自动宽度计算错误 计算rotate旋转值 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

15. drawcall是怎么计算的? [ 62%]

...斜矩形怎么计算碰撞 3D如何计算反射线的向量? 求一个2D子弹跟踪的JS计算公式! 关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

16. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 62%]

...E中创建的2D示例项目中,向上撞击或击碎方块盒子的圆形子弹,使用的就是kinematic类型刚体。 > ##### 重力缩放系数 `gravityScale` ![img](img/2-2.png) (图2-2) 自然界中物体受地心吸引的作用而受到的力叫重力,物理引擎中也同样模拟...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. 微信飞机大战 升级版,包含跟踪弹,散弹,道具,积分,难度 [ 60%]

...,用三角函数 重新计算XY。 跟踪弹 则是每一帧计算一下 子弹跟敌机的角度,需要源码的话 欢迎联系我Q 523508182

来源: Laya_社区 发布时间: 20170902

18. HTMLDivElement 中contextWidth计算有问题 [ 60%]

...ement 文本内容会重叠? HtmlDivElement宽度设置错误 求一个2D子弹跟踪的JS计算公式! Label组件字体大小计算不对 HTMLDivElement 怎么修改文本内的行间距 问题状态 最新活动: 2017-03-09 21:36 浏览: 1237 关注: 2 人 cuixueying • 2017-05-18 13:47 div...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

19. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 57%]

...果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。  */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI {     private mat1: Laya.BlinnPhongMaterial;     private newScene: Laya.Scene3D;     private arr: any;     constructor()...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

20. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 49%]

...果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。  */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI {   private newScene:Laya.Scene3D;   private boxA: Laya.MeshSprite3D;   constructor() {     super();     Laya3D.init(0, 0);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103