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大约有 55 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

11. LayaAir3D/BlinnPhong材质添加Normal Map后物体变黑 [ 83%]

LayaAir3D/BlinnPhong材质添加Normal Map后物体变黑 如题 附件 : --> 2018-06-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 如果使用方法没有问题,请传一个专项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180608

12. U3D里面给一个物体添加刚体后导出,然后在对这个物体添加一个脚本报错 [ 82%]

U3D里面给一个物体添加刚体后导出,然后在对这个物体添加一个脚本报错 这个Test_Sphere里面包含一个rigid body,我在加一个脚本文件报错   附件 : --> 2018-07-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723

13. LayaAirUnityPlugin功能添加申请 [ 81%]

...么给Sprite容器添加点击事件没反应 把摄像机添加到一个物体上,然后绕着这个物体旋转 跪求登陆注册数据交互的demo或者格式啊!!或者其他功能的数据交互也行啊 问题状态 最新活动: 2020-08-10 03:57 浏览: 348 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200810

14. 用raycast选取实体,hitresult始终是false [ 80%]

...y.direction.y+" ray.direction.z:"+ray.direction.z); //拿到射线碰撞的物体 this.myScene.physicsSimulation.rayCastAll(ray, outHitResult); //如果碰撞到物体 console.log("outHitResult:", outHitResult); var lineSprite: Laya.PixelLineSprite3D = this.myScene.addChild(new Laya.PixelLineSprite3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

15. 两个移动的简单物体 onTriggerEnter 无法触发 (有悬赏) [ 80%]

两个移动的简单物体 onTriggerEnter 无法触发 (有悬赏) laya2.4 的引擎在两个物体上加了box collider,初始化时候给物体加上脚本, collisionGroup canCollideWith 都设置了 两个物体移动时候重合但是无法触发onTriggerEnter,   export default clas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191215

16. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 78%]

...多个模型对象构成,例如场景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取对象模型网格 在编写游戏逻辑时,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 78%]

...多个模型对象构成,例如场景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取对象模型网格 在编写游戏逻辑时,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 多个对象添加点击事件, 舞台上面移除掉所有对象,并且置为null [ 78%]

...件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 有什么容器能够实现当元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 加载到舞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181109

19. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 77%]

...多个模型对象构成,例如场景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取对象模型网格 在编写游戏逻辑时,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. laya3d 场景重复添加3d物体报错,必现! [ 77%]

laya3d 场景重复添加3d物体报错,必现! let a:Laya.MeshSprite3D=new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createQuad(1,1)) let b:Laya.MeshSprite3D=a.clone() as Laya.MeshSprite3D scene.addChild(a) scene.addChild(b) 附件 : --> 2019-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190925