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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

11. LAYABOX游戏实时语音之APP版本 [ 67%]

LAYABOX游戏实时语音之APP版本 一.前期准备 1.注册账号申请接口的APPID与密钥 www.youme.im 2下载SDK https://www.youme.im/download.php 开发工具:Android Studio 2.3.3(WIN版本) 开发环境:WIN7 接下来LAYABOX构建APP项目 然后Android Studio导入我们刚刚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170722

12. laya.d3.core.light.LightSprite [ 65%]

...tSprite  LIGHTMAPBAKEDTYPE_REALTIME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  shadow : Boolean 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. [LayaAir3]关于laya更新到3.1出现射线检测不到的情况 [ 62%]

...青年 • 2023-11-20 23:43 已经解决啦,好像是预制体的不能实时更新,我重新导了模型和预制体,加了刚体和碰撞后就好了(当模型变成预制体后,直接修改预制体,有些功能并不会应用上,总之加载出来的物体可能还是原来的资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231120

14. LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [ 61%]

...架的游戏demo(TS版本或AS版本的) unity导出的场景不显示实时阴影 问题状态 最新活动: 2019-05-31 15:59 浏览: 24836 关注: 40 人 icecia • 2020-04-17 15:12 2020年4月17日,列表仍然一动不动 183*****755 • 2018-05-16 10:39 在加载完成的回调事件中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

15. 用Geolocation获取地理位置信息(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 58%]

...果设置为0,意味着设备不使用缓存位置,始终尝试获取实时位置。如果设置为`Infinity`,设备必须返回缓存位置无论其寿命。默认值:0。 ### 1、获取当前定位 使用静态方法`Geolocation.getCurrentPosition()`获取当前的位置,`getCurrentPosit...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 用Geolocation获取地理位置信息(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-硬件设备相关) [ 58%]

...果设置为0,意味着设备不使用缓存位置,始终尝试获取实时位置。如果设置为`Infinity`,设备必须返回缓存位置无论其寿命。默认值:0。 ### 1、获取当前定位 使用静态方法`Geolocation.getCurrentPosition()`获取当前的位置,`getCurrentPosit...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 用Geolocation获取地理位置信息(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 57%]

...果设置为0,意味着设备不使用缓存位置,始终尝试获取实时位置。如果设置为`Infinity`,设备必须返回缓存位置无论其寿命。默认值:0。 ### 1、获取当前定位 使用静态方法`Geolocation.getCurrentPosition()`获取当前的位置,`getCurrentPosit...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 56%]

...ghtSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_REALTIME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  shadow : Boolean[over...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. laya.d3.core.light.PointLight [ 56%]

...ghtSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_REALTIME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  range : Number 获取点光的范围。 PointLight scene : *[read-onl...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

20. laya.d3.core.light.SpotLight [ 55%]

...ghtSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_REALTIME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  range : Number 获取聚光的范围。 SpotLight scene : *[read-only...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513