大约有 49 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)
...刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 #### 2.1.2 刚体组件属性说明 LayaAir引擎中的2D刚体组件类是 `Laya.RigidBody` ,继承自创建组件的基类 Component。在LayaAirIDE中,我们可以直接为UI组件添加刚...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...移动一个格子,视口移动半个格子,产生的效果就是主角实际移动了一个半格子 2020-09-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kylin 赞同来自: 辛苦给个demo吧,我们看一下 2020-09-22 0 4 分享 微博 QZONE 微信 Giealxon 赞同来自: 感觉控制起来好奇怪 m...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200921
...件上的每一个像素点为物理像素,也叫设备像素。将屏幕实际存在的像素以行数 × 列数这样的数学表达方式体现出来,就是物理分辨率。 而LayaAir引擎运行于浏览器或其它运行器环境上,进行屏幕适配时,物理分辨率实际上是指...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...线3.2 同一个文本中设置字体、颜色不同3.3 获取html文本的实际宽高(contextWidth、contextHeight)3.4 设置文本的水平居中对齐(align需要和width配合使用)3.5 实现超链接3.6 实现html页面跳转3.7 为HtmlDivElement设置行间距,leading属性,注意,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个可以根据实际需求修改一下,或者覆写 2019-02-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 nevercai 相关问题 真机调试报...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190125
...件上的每一个像素点为物理像素,也叫设备像素。将屏幕实际存在的像素以`行数 × 列数`这样的数学表达方式体现出来,就是物理分辨率。比如 iPhone8 的物理分辨率是`1334 × 750` 。而我们进行屏幕适配时,表达方式会有所不同,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...议在开发过程中对不同的分区类型进行测试和比较,根据实际效果和性能要求选择最适合项目的分割方式。 2.1.5 datas 点击Bake NavMesh按钮后,可以对所有除动态节点外的、所有可渲染节点及子节点模型进行烘焙。也就是说,手动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...虽然不大,但他是以毫米为显示单位的,系统单位是米,实际的模型是他的1000倍大,因为大多数物体都是单面渲染的,内部你是看不到的,因此放到我们laya3d场景中,你怎么移动照相机位置,也看不到模型,这就是问题所在,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
... 2017-09-06 11:05 这个问题比较好处理啊,这个平面可以不用实际模型。鼠标射线检测对象,自己代码创建一个平面就好了,这个平面的z就是你角色脚底的位置(假设你角色头顶方向是z的正方向) HummerMan • 2017-09-08 10:14 感谢大神...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...个误区,认为面片就是在3D空间中放了一个2D纹理位图。实际上,在三维空间中,哪怕只有一个三角形平面,也可以构成网格,可以设置材质,那这就是模型。所以面片,与其它多面体模型,本质上都是一样的。在下图中,我们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714