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大约有 2,156 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

11. 为啥我克隆对象,动画会相互影响 [ 95%]

为啥我克隆对象,动画会相互影响 _shou是一个网格模型; ///自己的手 var myClone:MeshSprite3D = _shou.clone();                 var myAmn:SkinAnimations = myClone.addComponent(SkinAnimations) as SkinAnimations;                 myAmn.templet = Animati...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

12. 有没有克隆控件的方法,prefab能否在代码上调用 [ 94%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 qq_尘封 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

13. 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 [ 94%]

3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 使用的模型是官方的小猴子模型 按a键左移动 d键右移动 舞台上的两只小猴 右边是加载出来的本体 左边是克隆体 按a键移动出舞台 就会发现 克隆体消失了 但是本体无恙 非常诡...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

14. 克隆模型的动画无法播放,请问是什么原因 [ 94%]

...动画的模型A 2.克隆了A: Laya.Sprite3D.instantiate(A) 得到 模型对象B 3.此时两个模型的动画播放正常 4.在原有基础上,再添加一个相机 5.A的动画正常播放,B的动画播放不了   DEMO附件如下:   附件 : --> test_3d_animator2.zip 2019-07-02 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190702

15. 克隆sprite [ 94%]

LayaAir引擎 克隆sprite 什么克隆一个对象啊?  在下面的“   tempSpr2.graphics.drawTexture(tempSpr.texture, 0, 0, tempSpr.width, tempSpr.height);”中 tempSpr.texture 是空的 if (data && data.items != []) {             let tempSpr: Sprite = new Sprite();     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170508

16. [Laya2.0beta3] 3d模型克隆后 都不显示了 [ 92%]

[Laya2.0beta3] 3d模型克隆后 都不显示了 我克隆克隆对象和被克隆对象都不显示了 只有把其中一个移除摄像机范围另外一个才会显示。 demo已上传,求助!!! 附件 : --> TestLaya.zip 2018-10-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

17. 3D动画播放被回退 [ 92%]

3D动画播放被回退 同一个3D对象克隆2个,第一个克隆对象先播放动作,第二个克隆对象播放相同的动作会导致第一个克隆对象播放动作显示不正常,感觉动作被回退。 2018-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

18. 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 [ 91%]

使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 如题。 有人知道为什么吗 附件 : --> 2020-09-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200912

19. laya.d3.core.TransformUV [ 91%]

... EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher off(type:String, caller:*, listener:Function, on...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

20. 关于2.3.0动作克隆问题,AB两个怪物用同一个模型,A的动作会影响B。 [ 91%]

...te);每个状态的clip都是 this._animator.getDefaultState().clip 这个对象。 播放动作时,是根据动作类型设置是否循环。 this._animator.play(this._action); this._animator.getDefaultState().clip.islooping = this._action=="walk" || this._action=="idle"现在的问题是,当A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410