• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 434 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

11. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 90%]

...少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 90%]

...少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 89%]

...少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. List的cells值和显示的数量不一样 [ 88%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity导出的场景不显示实时阴影 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171216

15. 关于DrawCall和Shader数量的疑问 [ 88%]

...: 动态的肯定增加。cacheAs 也只是适合静态不经常改变的对象。 2018-03-27 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yurong3000 相关问题 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

16. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...的CPU成本: 减少场景中渲染物体的数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物体的渲染 对场景中的物体执行更高效的剔除手段,以便减少引擎中渲染的压力。 减少渲染对象的次数 在适当情况下,使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

17. LOD组 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...离网格所需的 GPU 操作数量的技术。 当场景中的某个游戏对象距离摄像机很远时,与距离摄像机很近的游戏对象相比,可以看到的细节将会减少。但默认情况下,引擎会使用相同数量的三角形来渲染两个远近不同距离的游戏对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230308

18. Hbox Vbox 创建的数量多了后不是按创建的顺序显示 [ 85%]

...~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 请问layaide如何创建一个复合的Button unity导出的场景不显示实时阴影 位图字体不显示 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

19. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 85%]

...不必要的层次嵌套,减少Sprite数量     2)非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false     3)对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819

20. LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 [ 84%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516