大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
...5-1所示。  (图5-1) 在Unity中,为物体节点对象添加`Box Collider`组件,设置XYZ各轴的大小,如图5-2所示,导出后即可使用。  (图5-2) ###### 球形碰撞形状 球形碰撞形状是通过设置半径调整球体大小的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...着.shader文件为核心,在引擎核心中.shader文件是Shader3D类对象抽象为文本化表示的结果,在选择不同的Shader效果会生成不同的.shader文件,这些.shader文件成为模型材质各不相同的核心因素。 如何创建.shader文件? 在项目资源窗口右...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...碰撞形状使用示例 内置的碰撞器使用思路为,创建节点对象,创建碰撞器,创建碰撞器形状,为碰撞器添加碰撞形状。 我们以创建圆锥形刚体碰撞器为例,编写代码如下所示: /* ……省略若干代码 */ /**增加圆锥形刚体碰撞器 *...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。默认值为0,如图2-10。 碰撞组规则如下: 1、如果两个对象的刚体group相等且group值大于零,它们将始终会发生碰撞。 2、如果两个对象的刚体group相等且group值小于零,它们将永远不会发生碰撞。 3、如果两个对象的刚体group值...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714