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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

11. 大量sprite如何优化性能 [ 76%]

...ixueying 赞同来自: trlanfeng 、devilsome 1.关于大量重复的显示对象,建议你用对象的方式常见,Pool类:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-1 2.如果没吃一个豆子,蛇身会增加一长度,建议你可以参考graphics下cmds的用法,请参考:https:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170902

12. 请问一下类似雨雪效果如何做? [ 73%]

...成与移动模拟,并随机大小,如果考虑优化的话可以利用对象进行加载与释放    也可用AE等特效软件导出粒子的帧动画进行循环播放   2018-04-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

13. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在的最小物质组成部分。 在LayaAir引擎中,3D粒子系统中的粒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 72%]

...例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在的最小物质组成部分。 在LayaAir引擎中,3D粒子系统中的粒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

15. laya.display.Animation [ 71%]

...配置文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用set source、loadImages(...)、loadAtlas(...)、loadAnimation(...)方法可以创建动画模版。使用...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

16. laya.display.Animation [ 71%]

...配置文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用set source、loadImages(...)、loadAtlas(...)、loadAnimation(...)方法可以创建动画模版。使用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

17. 【简单向上跳跃游戏--JS版】---Lv.1 [ 67%]

...左右状态   冲刺 云朵   云朵动画 游戏得分 滚动的背景 对象的使用  针对以上功能 那我们可以简单的对整个游戏开始划分模块了 Config 配置文件 例如游戏的一些简单数据 Loading 必须要有的 用来加载资源的 GameInfo 游戏介绍(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160805

18. tilemap 中的块 GridSprite 指的是什么 [ 67%]

...式开发Script间互相调用、通信的官方推荐方式是什么呢 对象是什么,没怎么理解 通过canvas的缩放来实现清晰度是什么意思呢? 问题状态 最新活动: 2017-04-01 15:13 浏览: 1520 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

19. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 66%]

... Laya.loader.create(url, complete); 加载 3D 特效文件 并且缓存 源对象 , 当前或下次 直接从源对象 克隆一个 3D特效 出来 进行 添加到场景里 当怪物全部死亡时 会进行特效文件的回收 先遍历场景里存在的克隆特效 进行 destroy 然后 在遍...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

20. laya.physics.PolygonCollider [ 62%]

...Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2ColliderBase id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSensor : Boolean是否是传感器,传感...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513