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CacheAs=Bitmap导致画面闪烁 某个box使用了CacheAs=Bitmap以后,会出现一下的错误提示JCNode2DRenderer::canvas error size > 2048 JCNode2DRenderer::canvas error size > 2048 然后该box会出现了又消失,就像闪烁了一下 当把cacheAs=none以后,这种情况就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170819
文本导致drawCall过高 用2.0实现一个功能:每个玩家头上有一个血条和一个文本,因为考虑到交叉渲染,特意将所有玩家的血条放到一个容器中,所有玩家文本放到另一个容器中(这是1.0中的做法,drawCall只有2)。但发现drawCall很...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181130
HTMLDivElement导致节点增加? HTMLDivElement 在使用中 sprite的数量飞速的增加。 var htmlText = new HTMLDivElement(); htmlText.innerHTML = "<br/><span color='#ffd700'>123</span><br/><br/><br/><span color='#ffd700'>123</span><br/>...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161212
ScrollRect大小变化导致边缘抖动 引擎版本1.8.5 把ScrollRect添加到图片上,大小跟图片等大,然后缓动ScrollRect的高度,会导致图片上边缘闪动(疑似出现闪烁白边)。 不管图片高度是否跟随ScrollRect变化,都会有一样的问题。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191226
corssFade导致unity导出动画事件重复触发 corssFade导致unity导出动画事件重复触发,复现demo 已上传到 https://ask.layabox.com/question/45246 求大佬帮忙看看 2019-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191211
九宫格平铺绘图导致drawCall过高,且在chrome下有黑线 同样的代码,如果在编辑器里对图片使用九宫格,并且使用平铺模式(repeat)渲染,则drawCall比拉伸模式高很多。理论上无论repeat还是scale,都是一次性提交给Opengl的吧,为什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190108
native1.0.5 wss发送消息速度过快导致延迟 前两天项目在使用wss的时候发现在app端游戏卡顿,花了两天时间一直没有解决,于是没办法只能在社区发了一个200块的悬赏贴,不过应着寥寥,也没有什么好的思路。 后来求助官方人员,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191105
...自定义模板当中如果包含自定义组件,会不可使用,并且导致IDE卡死 保存的自定义模板当中如果包含自定义组件,会不可使用,并且导致IDE卡死 如果模板当中没有自定义组件,则不会导致这个问题 难道是自定义组件的问题, 改...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161213
blendMode导致iphone黑屏 开发一个刮刮卡功能,使用的是 blendMode = "destination-out" 通过graphics.drawCircle(0, 0, 2, "#FFF")擦除画布 在Android手机上正常,在ios手机上第一次直接黑屏 附件 : --> 2020-01-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200114
富文本包含较多超链接导致sprite数量暴涨 正常运行时的sprite数量 创建了一个较长的富文本并添加到舞台 此时 sprite数量暴增 请问有什么方法优化下么? 附件 : --> 2018-05-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180517