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官方寻路导航Demo种的API已过时,希望重出个能运行的Demo 在做3D项目的时候,苦苦寻找导航寻路的方式,官方文档根本走不通,不止这个Demo,其它的文档也有很多错误之处.....希望官方能重视文档这一块,起码让开发者看到文档...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191030
laya寻路导航中的HeightMap和AStarMap是什么图片,有什么要求,获取可行走区域模型这个也有要求吗 2018-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: la...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180802
高级应用--寻路导航 用的demo代码报错 代码在官网上复制的改了改路径。但是运行的时候报错。 附件 : --> 2017-12-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171220
寻路导航示例中添加Laya.PathFind组件报异常 在官网3D的示例引擎,高级应用——寻路导航中,有一段关于导航的代码,如下: //获取可行走区域模型 var meshSprite3D: Laya.MeshSprite3D = this.scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap') as ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180309
...取消异步,预先加载场景,因为在加载场景时引擎会构建导航数据与.bin的烘焙资源等。这样预先加载完场景就可以立即进行寻路了。 异步的使用,主要是应用在不需要立即寻路(在后台去构建导航数据),只是为了预运算的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250814
[LayaAirIDE3]3.2.0版本导航寻路模块中BOX类型的NavMeshObstacles修改中心点位置和盒子大小后编辑器中示意的位置和大小没有变化 图中项目为官方自带3D RPG模板项目,随便一个项目添加一个NavMeshObstacles组件就能试出来。CAPSULE类型倒是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241023
[LayaAir3]Layaair3.3.0-beta.4中2D导航数据清理报错 直接销毁所有子节点(this.roleBox.destroyChildren();)中添加了Laya.Nav2DAgent代理导航时会报错: 比如子节点有三个角色,其中两个角色正在寻路时,第三个角色执行了销毁所有子节点(t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250707
...运行学刚体,并设置了collider,运行时发现不会跟着这个导航精灵一起运动 啊,应该怎么做? 附件 : --> 2025-07-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 LayaAir小牛 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250730
[LayaAir3]NavAgent代理寻路中朝向和移动方向不匹配 我在3D导航寻路示例模板中给代理加了一个Z轴正方向的模型,运行时发现代理寻路时有时朝向是Z轴正向,有时是Z轴反向。 附件 : --> NavMeshStudy.zip 2025-09-19 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250919
...中?全编译的话压缩之后还有1M多,但是又没有全用 寻路导航示例中添加Laya.PathFind组件报异常 2.0 类库设置原则,laya.bdmini.js,laya.wxmini.js以前的版本有后者,现在的版本有前者 问题状态 最新活动: 2017-11-27 19:01 浏览: 1048 关注: 2 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127