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大约有 257 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0719 秒)

11. laya2.6.1beta 支持自定义组件么 [ 74%]

...组件么 laya2.6.1beta 支持自定义组件么 想自定义一个组件封装HTMLDivElement实现文本的多颜色支持 类似Unity bbcode 但是在官方文档里没找到2.0的自定义组件方法,论坛里有反馈2.0IDE不支持自定义组件的,想确认下现在2.6.1beta支持了么 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200427

12. 输入文本组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...本 (GTextField) Author: 谷主 输入文本是对引擎Input组件的封装,所有属性和引擎的Input组件含义一致,可参考引擎文档,在此不再赘述。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:58 img{cursor:poi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. 关于组件问题咨询 [ 72%]

...设,这个怎么处理? Laya_Aaron • 2018-06-25 14:24 @ckp0799:自己封装一个类

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

14. 2.0使用addComponent的组件,没有removeComponent的API了 [ 71%]

... 2018-12-05 12:14 我的天鸭!!建议把removeComponent加上,底层封装下这件小事吗。

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

15. StaticModel_MeshSample例子运行不起来 [ 71%]

...script" src="libs/protobuf.js"></script>--> <!--核心包,封装了显示对象渲染,事件,时间管理,时间轴动画,缓动,消息交互,socket,本地存储,鼠标触摸,声音,加载,颜色滤镜,位图字体等--> <script type="text/javascript" src...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

16. Steam扩展实例 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

Steam扩展实例一、概述二、初始化2.1 封装初始化功能2.2 生成动态链接库2.3 完成初始化三、成就3.1 设定游戏的成就3.2 获取数据与建立回调3.3 封装成就功能3.4 设定成就3.5 效果展示Steam扩展实例 一、概述 LayaAir支持增加自定义的Wi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. Graphics中的Pie的属性怎么获取 [ 69%]

...ya_Aaron • 2018-02-05 12:14 你可以把那个 参数分离出来 改啊 封装一下之类的 都可以啊 138*****826 • 2018-02-05 16:17 。。。不能获取到那就只能自己封装了。我想偷懒,并且以为自己写法有问题,或者有什么不知道的api。

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

18. 在native中 HTMLDivElement中文堆叠在一起了 [ 67%]

...踩一坑,真是头疼!所以我打算放弃官方的富文本,自己封装了! chat.zip 2018-08-06 0 2 分享 微博 QZONE 微信 熊猫大侠 赞同来自: 我现在遇到这个问题 是中文的标点符号先出现 就会错乱 文字先出现就正常 2019-05-09 0 0 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

19. laya animation播放图片集合,切换时会闪烁一下 [ 67%]

...个问题,放弃animation,直接使用更换 sprite的graphics,自己封装了类,爱加什么功能自己写。 kura • 2019-03-25 12:17 明显可以看到每切换一下动画,都会闪烁一便 kura • 2019-03-25 12:16 https://andyskaura.github.io/ 简单demo可以看下那个猫咪 风...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190325

20. UI小部件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...。 简单来说,UI小部件就是构建界面的“积木块”,它们封装了显示和交互功能,方便开发者快速搭建和管理界面布局。 在 LayaAir3 引擎中,UI小部件主要分为两类: 2D基础对象:属于引擎原生的2D节点系统,不依赖任何UI框架,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010