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大约有 162 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0774 秒)

11. [LayaAir3]缩放模式为fixedauto时,在非设计长宽比下运行时2d射线检测不准确 [ 90%]

...[LayaAir3]缩放模式为fixedauto时,在非设计长宽比下运行时2d射线检测不准确 版本3.3.0,射线在碰撞形状下边缘,缩放模式设置为fixedauto, 设计长宽比为竖屏,用竖屏的长宽比运行时可以检测到,但用横屏的长宽比运行时检测不到 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250728

12. 帮我看看什么问题!射线检测不到! [ 90%]

帮我看看什么问题!射线检测不到! 附件 : --> 2017-06-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 a573859380 赞同来自: 就是这些格子 2017-06-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 a573859380...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

13. 发射射线检测不到,物体有包围盒 [ 89%]

发射射线检测不到,物体有包围盒 发射射线,但是检测不到物体,物体确定加包围盒了      onStart(): void {         var self = this;             this.hitResult=new Laya.HitResult();                  Laya.Scene3D.load("res/LayaScene_game/Conventio...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220506

14. 请问laya2.0 2d物理有射线检测功能吗 [ 89%]

请问laya2.0 2d物理有射线检测功能吗 2019-05-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 南 赞同来自: Smile~ // RayCast方法: // world.RayCast(callback:Function,point1:b2Vec2,point2:b2Vec2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190519

15. 屏幕坐标如何转成3d场景世界坐标,除了用射线 [ 89%]

屏幕坐标如何转成3d场景世界坐标,除了用射线 如题,目前有个需求需要拖拽3d人物移动,目前采用的方法是通过射线检测碰撞的点来移动人物,但是射线检测在MOUSE_MOVE里检测的,有时会出现检测不到,导致人物突然卡主过几...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201209

16. 屏幕坐标如何转成3d场景世界坐标,除了用射线 [ 89%]

屏幕坐标如何转成3d场景世界坐标,除了用射线 如题,目前有个需求需要拖拽3d人物移动,目前采用的方法是通过射线检测碰撞的点来移动人物,但是射线检测在MOUSE_MOVE里检测的,有时会出现检测不到,导致人物突然卡主过几...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201209

17. Laya3D 开启useRetinalCanvas导致射线检测错误! [ 88%]

Laya3D 开启useRetinalCanvas导致射线检测错误! 引擎版本2.1.1 只要开启  useRetinalCanvas 属性 射线检测位置就会发生错误! 逻辑非常简单 鼠标点击plane 返回的碰撞点生成一个box  useRetinalCanvas =true情况下射线结果会出现大幅偏差  useRe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201013

18. [LayaAir3]关于laya更新到3.1出现射线检测不到的情况 [ 87%]

[LayaAir3]关于laya更新到3.1出现射线检测不到的情况 没更新之前,一条直线上有a,b,c,d四个物体 物体a发射直线,能检测到同一直线上的物体b,但是更新后返回的d的数据         var startPoi=new Laya.Vector3(this.Bullet.transform.position.x...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231120

19. box2d 的碰撞检测 [ 86%]

...Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 sprite3D可以设置碰撞体吗 layaBox碰撞 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

20. 射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; [ 85%]

射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; 代码: class SceneScript extends Laya.Script{  private ray : Laya.Ray; private hit: Laya.RaycastHit; private phasorSprite3D:Laya.PhasorSpriter3D; private camera : Laya.Camera; private scene: Laya.Scene;  public _load(owner : any):void{ this.scene ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020