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大约有 55 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

11. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 71%]

...ya.timer.frameLoop`执行频率依赖于帧频率,可通过Stat.FPS查看当前帧频。 2. `Laya.timer.loop`执行频率依赖于参数指定时间。 ```javascript Laya.timer.frameLoop(1, this, animateFrameRateBased); Laya.stage.on("click", this, dispose); private function dispose():void  ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 71%]

...ya.timer.frameLoop`执行频率依赖于帧频率,可通过Stat.FPS查看当前帧频。 1. `Laya.timer.loop`执行频率依赖于参数指定时间。 ```javascript Laya.timer.frameLoop(1, this, animateFrameRateBased); Laya.stage.on("click", this, dispose); function dispose() { Laya.timer.clear(t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...rTextureDepthFormat.DEPTHSTENCIL_NONE); this.texture = renderTexture; //当前渲染的结果拷贝到创建好的RenderTexture buf.blitScreenTriangle(null,renderTexture); //获得模糊shader var shader:Shader3D = Shader3D.find("blurEffect"); //设置模糊参数 var shaderValue:ShaderData = new...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

14. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...aya.timer.frameLoop执行频率依赖于帧频率,可通过Stat.FPS查看当前帧频。 Laya.timer.loop执行频率依赖于参数指定时间。 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.animateFrameRateBased); Laya.stage.on("click", this, this.dispose); dispose() { Laya.timer.clear(this, this.animateF...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

15. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 70%]

...rTextureDepthFormat.DEPTHSTENCIL_NONE); this.texture = renderTexture; //当前渲染的结果拷贝到创建好的RenderTexture buf.blitScreenTriangle(null,renderTexture); //获得模糊shader var shader:Shader3D = Shader3D.find("blurEffect"); //设置模糊参数 var shaderValue:ShaderData = new...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. layaPlayer无法获取canvas.toDataURL数据 [ 69%]

...能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180914

17. 创建JS项目并详解目录结构(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-快速上手) [ 66%]

...入理解。 ### 3.2 项目的输出目录(bin) `bin`目录存放的是当前项目的输出文件。如图5所示。 ![图5](img/5.png) (图5) 该目录用于存放项目中输出的js 、HTML、游戏资源等项目运行文件,以及小游戏项目文件(如果创建项目时勾选了小...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. 创建TS项目并详解目录结构(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 65%]

...入理解。 ### 3.2 项目的输出目录(bin) `bin`目录存放的是当前项目的输出文件。如图5所示。 ![图5](img/5.png) (图5) 该目录用于存放项目中输出的js 、HTML、游戏资源等项目运行文件,以及小游戏项目文件(如果创建项目时勾选了小...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 63%]

...的辅助筛选功能 ,当勾选了该功能选项后,则不是压缩当前匹配的文件,而是排除当前匹配的文件。这个机制通常用于多个匹配规则结合起来。比如,我们默认要压缩bin目录下的全部png和jpg的文件。但是我想把bin目录下的res目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器单个片段作输入,并生成单个片段作输出。 1.2 LayaAir引擎的Shader 1.2.1 结构与组成 LayaAir引擎中的Shader主要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014