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大约有 48 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

11. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...) (图2-3) engine: js项目文件与libs引擎库目录,是项目代码和类库。 resources: 资源目录和资源文件,小游戏由于初始包的限制,建议初始包的内容在规划好,最好能放统一的目录下,便于初始包的剥离。 game.js: vivo小游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. 小米快游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...录结构如图2-2所示: (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议初始包的内容在规划好,最好能放统一的目录下,便于初...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. 使用IDE发布小游戏时,启用了版本管理会导致使用 Laya.MiniAdpter.nativefiles 定义的本地资源文件无法加载 [ 87%]

...用 IDE 发布小游戏时,若勾选了版本控制,IDE 会所有代码及资源文件重新命名。 在代码使用原始文件名引用资源文件,从网络加载资源时,引擎会先从<资源版本清单文件>查找该原始文件名对应的新文件名,再用新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181212

14. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...录结构如图2-2所示。 (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议初始包的内容在规划好,最好能放统一的目录下,便于初...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

15. OPPO小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...录结构如图2-2所示, (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议初始包的内容在规划好,最好能放统一的目录下,便于初...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. 支付宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...录结构如图2-2所示 : (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources资源目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议初始包的内容提前规划好,最好能放统一的目录下,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...者针对特定项目需求定制工作环境,还能提高开发效率和代码质量。插件可以涵盖各种功能,从语言支持、代码编辑和格式化工具,高级代码分析、性能优化工具和新的编译器技术。除此之外,插件还支持更紧密的集成其他软...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

18. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...项目源码包。包内需要有场景文件、美术资源、项目逻辑代码等。 美术素材 是指图片、压缩纹理、模型、动画(时间轴动画、刚体动画、骨骼动画等)、材质、字体、图集、预制体(粒子、UI界面等)、蓝图等可以在场景编...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 79%]

...会自动加载进来。无需逐个进行加载。 场景加载的示例代码如下: ```typescript //3d场景加载 Laya.Scene3D.load("xx/xx.ls",Laya.Handler.create(null,function(scene){ //加载完成后,把加载回调返回的完整场景scene添加舞台 Laya.stage.addChild(scene); /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 79%]

...下,导出UI的页面时,会配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以导出UI的模式改变为加载模式或者分离...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715