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大约有 1,641 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

11. laya的分离模式能否在发布时把json配置路径写入到生成的class对象上,不然加载配置需要对应程序写死路径。。。。那这个分离模式也太鸡肋了。。。 [ 94%]

...者文件读取失败,请检查后重新编译。 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

12. LayaAir IDE 代码模式下点击发布模式,压缩的js文件之后在release->1.0.0->libs除min目录其它的js文件是不是可以剔除掉了 [ 93%]

... 发起人 longzx 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信游戏好友关系链实现方案 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

13. 微信游戏分包实战(TypeScript-游戏适配文档-微信游戏) [ 92%]

# 微信游戏分包实战 > author: charley 对于一些大型游戏而言,微信游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 调试正常,用发布3尝试打包成Web/Native后,场景找不到,用的TypeScript的分离模式 [ 91%]

...unity中的模型导出后在laya中显示不正常 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 问题状态 最新活动: 2019-03-28 14:44 浏览: 1870 关注: 2 人 田 浩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190327

15. 微信游戏分包实战(JavaScript-游戏适配文档-微信游戏) [ 91%]

# 微信游戏分包实战 > author: charley 对于一些大型游戏而言,微信游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 小米快游戏发布与调试指南(TypeScript-游戏适配文档-小米快游戏) [ 91%]

# 小米快游戏发布与调试指南 > update : 2019-07-17 > > 小米快游戏发布必须要使用LayaAirIDE,关于IDE的下载使用相关,请查看相关文档,不在本篇介绍范围内。 ## 1、小米快游戏发布、调试环境准备 1、小米品牌的手机(注意必须是MI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. LayaAir IDE 2.0.0 - TS F12发布UI问题 [ 91%]

... 1553842102用户 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信游戏好友关系链实现方案 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? Layaair IDE的帧属性面板不见了 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not def...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190408

18. vivo游戏分包指南(TypeScript-游戏适配文档-vivo游戏) [ 91%]

# Vivo游戏分包指南 > author: Aaron update: 2020-01-02 对于一些大型游戏而言,vivo游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.5.0beta的游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. OPPO游戏分包指南(TypeScript-游戏适配文档-OPPO游戏) [ 91%]

# oppo游戏分包指南 > author: Aaron update: 2020-01-02 对于一些大型游戏而言,oppo游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.5.0beta的快游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于5M。(如果有新手不了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 小米快游戏分包指南(TypeScript-游戏适配文档-小米快游戏) [ 91%]

# 小米快游戏分包指南 > author: Aaron update: 2019-12-23 对于一些大型游戏而言,小米快游戏的5M初始包远远不够用,因为光JS就会超过5M,所以在2.5.0beta的快游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于5M。(如果有新手...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715