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...动画上? 因为webgl下spine动画不支持颜色滤镜,因此只好尝试自定义shader去实现变灰和逐步透明消失的效果。 官方文档里讲解了自己派生sprite类,然后重写customrender函数来应用自定义的shader,因此我自己实现了一个skeleton类的字...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180514
...indow.wx 找不到这个对象 大家好,我使用的版本是1.7.19beta,尝试制作小游戏,使用的是JS开发 一个很大的疑惑是在Laya中如和调用到小程序中的wx对象,我查看了 https://ask.layabox.com/question/15195 这个帖子,和 https://ask.layabox.com...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180602
...寿命。如果设置为0,意味着设备不使用缓存位置,始终尝试获取实时位置。如果设置为`Infinity`,设备必须返回缓存位置无论其寿命。默认值:0。 ### 1、获取当前定位 使用静态方法`Geolocation.getCurrentPosition()`获取当前的位置,`get...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...寿命。如果设置为0,意味着设备不使用缓存位置,始终尝试获取实时位置。如果设置为`Infinity`,设备必须返回缓存位置无论其寿命。默认值:0。 ### 1、获取当前定位 使用静态方法`Geolocation.getCurrentPosition()`获取当前的位置,`get...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...寿命。如果设置为0,意味着设备不使用缓存位置,始终尝试获取实时位置。如果设置为`Infinity`,设备必须返回缓存位置无论其寿命。默认值:0。 ### 1、获取当前定位 使用静态方法`Geolocation.getCurrentPosition()`获取当前的位置,`get...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...时限。 如果设置为0,意味着设备不使用缓存位置,并且尝试获取实时位置。 如果设置为Infinity,设备必须返回缓存位置而无论其时限。 Geolocation supported : Boolean[static] 是否支持。 Geolocation timeout : Number = 1E10[static] 表示允许...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...时限。 如果设置为0,意味着设备不使用缓存位置,并且尝试获取实时位置。 如果设置为Infinity,设备必须返回缓存位置而无论其时限。 Geolocation supported : Boolean[static] 是否支持。 Geolocation timeout : Number = 1E10[static] 表示允许...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 2017-08-09 11:11 @cuixueying:你们有做过骨骼与物理引擎结合的尝试吗 cuixueying • 2017-08-09 21:03 暂时没有尝试过!你可以试下!
来源: Laya_社区 发布时间: 20170808
... QZONE 微信 qian 赞同来自: 我感觉应该是不可以的 你可以尝试一下 我现在没有资源无法尝试 2018-01-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 xiahaijiao 相关问题 请问Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129
...Node绑定sprite到骨骼上,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 尝试响应sprite的dragstart事件,怎么尝试都没有进入回调函数 问题状态 最新活动: 2019-07-03 13:57 浏览: 1462 关注: 2 人 186*****607 • 2019-07-03 14:36 啥时候发布啊 One Piece • 2019-08-1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190702