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大约有 89 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

11. 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. [ 86%]

...上传了。 若是 需要项目代码 ,我也可以提供。   估计就是这个原因了 ,  我得模型 定点只有只有很少 小于10 个, 所有被 动态合顶点了,然后就报错了。强行加了 几个 无效顶点 就好了 附件 : --> wxgame.zip 2019-08-29 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

12. Laya.loader.clearTextureRes引起的内存泄露以及恢复图片显示闪烁 [ 86%]

...图的,只有个路径映射信息。这样加载也会有问题。还有就是Texture只能恢复自己的对象,不能恢复图集所有texture对象,导致设计不合理。因为这个特效是复用的,建议不要这样清理,经常清理反而没什么效果。退出的时候做一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200317

13. TiledMap地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...mal this.tMap.autoCacheType = "normal"; //消除缩放导致的缝隙,也就是去黑边 this.tMap.antiCrack = true; 以上的代码属性是引擎的默认值,在多数情况下,保持默认值即可,无需额外设置。 那么为什么要再介绍一遍呢? 因为有的时候,缓存...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. 自定义物理引擎 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...方物理引擎的接口与LayaAir引擎的接口进行逐个对接,也就是将第三方物理引擎内置到LayaAir引擎中。这样,开发者最终就可以通过LayaAir引擎的物理接口,直接切换使用各种物理引擎。并且在IDE中,通过物理组件的方式,进行可视...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

15. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 80%]

...ormal this.tMap.autoCacheType = "normal"; //消除缩放导致的缝隙,也就是去黑边,1.7.7版本新增的优化属性 this.tMap.antiCrack = true; ``` 以上的代码属性是引擎的默认值,在多数情况下,保持默认值即可,无需额外设置。 那么为什么要再介绍一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 80%]

...ormal this.tMap.autoCacheType = "normal"; //消除缩放导致的缝隙,也就是去黑边,1.7.7版本新增的优化属性 this.tMap.antiCrack = true; ``` 以上的代码属性是引擎的默认值,在多数情况下,保持默认值即可,无需额外设置。 那么为什么要再介绍一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. as h5项目转小游戏 在微信开发者工具报错 [ 80%]

...幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 请问laya有没有地图编辑器工具? 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180324

18. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 [ 80%]

...增多线性上升的。- 使用namespace带来一个额外的工作量,就是为了加载开发者的代码要创建和维护开着的模块文件列表,这也是没有必要的。而且在开发阶段,游戏打开时候每个模块都要单独加载,也就说每个模块都要产生一个h...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

19. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 80%]

...用normal tMap.autoCacheType = "normal"; //消除缩放导致的缝隙,也就是去黑边,1.7.7版本新增的优化属性 tMap.antiCrack = true; ``` 以上的代码属性是引擎的默认值,在多数情况下,保持默认值即可,无需额外设置。 那么为什么要再介绍一遍呢...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. 关于内存和PNG图片 [ 79%]

...的,图片的位数不会影响内存的大小,这个再内存里本身就是如此表现的 2、请参考下我们的内存管理相关文档:图形渲染性能 3、是的,小于512的图片,我们会自动回收,不需要你手动zua做处理了,可以参考下:关于CurMem内存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414