大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190228
... 提交 3 个回复 WaIker 赞同来自: Mr.余 我最终查到原因了,就是因为 场景中包含了 使用 PBRSpecularMaterial 材质的 静态mesh, 把 PBRSpecularMaterial 用 BlinnPhongMaterial 替换; 或者运行时,在 该mesh 加入 显示树之前 用代码强行把 PBRSpecu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190621
...nextgenas.java文件在哪里修改 实际面板的场景预览在哪里呀就是preview是怎么出来的 问题状态 最新活动: 2020-05-26 14:49 浏览: 435 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200526
...打包资源。发布后需要将resource目录放在服务器中,地址就是发布时填写的url,这样发布的应用就会从服务器加载资源。 如果填写了资源服务器URL,并且勾选了打包资源,那么最终发布的就是一个带资源的联网包。apk中本身包含...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...label的使用。不过,我们会考虑优化的。 6、Runtime的作用就是管理UI,我没理解你具体需求指的是什么,最好给个示例 7、无法在IDE查看3D动画能进一步进行说明吗,也没能理解 8、也是没能理解你的需求 2023-05-15 0 1 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230515
怎么判断time是否存在,再清除 就是我需要再添加定时器之前做判断,如果存在,就clear, if(xxxxx){ Laya.timer.clear(this, this.showUserHandCard); } Laya.timer.loop(150, this, this.showUserHandCard, null, false); 这个xxx怎么判断 2018-03-21 添加评论...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
...象池内创建一个Handler,默认会执行一次并立即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种模式都会将页面配置...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少快游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种模式都会将页面配置...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种模式都会将页面配置...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715