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大约有 317 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

11. 只有图集资源,没有小图资源,可以使用类似官网的json文件控制取图路径吗?还是说只能靠Texture这种方式,每次都要调用的时候创建? [ 89%]

...1137 关注: 2 人 xwzx001 • 2017-05-05 14:39 没有小图的资源。。就是没有小图,json格式的文件自己写的 xwzx001 • 2017-05-05 15:42 唔,比如说,想用大图里面的一部分拿来做按钮的皮肤,要怎么办呢? cuixueying • 2017-05-05 16:57 如果图集只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

12. spine 推荐使用方式 [ 89%]

...ine 推荐使用方式 之前使用过laya1.0的spine,最大的问题应该就是DrawCall,支持性也差,建议大家用2.0,结合我目前开发的项目大量使用spine,分享下使用中遇到的问题以及解决方案 1、常规UI特效     1、直接 new Laya.Skeleton,然后load,不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201128

13. laya.resource.Texture [ 86%]

...对值。  offsetX:Number (default = 0) — X 轴偏移量(可选)。 就是[x,y]相对于原始小图片的位置。一般都是正的,表示裁掉了空白边的大小,如果是负的一般表示加了保护边  offsetY:Number (default = 0) — Y 轴偏移量(可选)。  sourceWidth...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

14. 截屏drawToCanvas的疑问 [ 85%]

...解释下吗 看得很吃力 文档也没解释 按照自己的理解应该就是要截屏的sprite的一个宽度和高度,但截出来竟然什么都没有,究竟是相对于什么的偏移量 天啊 2018-07-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

15. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...图1-2) 创建后的3D-RPG项目,如图1-3所示,这个项目本身就是一个场景 从Hierarchy窗口中,可以看到Scene3D和Scene2D根节点,这里我们只讲解Scene3D场景,其中包括了3D场景中重要的组成部分,3D摄像机,3D精灵等等,我们会在其它文档...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 84%]

...。 一、绘制开放域界面: 绘制界面基本都是大同小异,就是将sharedCanvas转成纹理再绘制到graphics上,这里推荐看下http://ask.layabox.com/question/15195这个文档,写的还算全面(虽说我不用,题外话) 二、如何有效的控制开放域界面的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

17. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 83%]

...一清晰,怎么封装,如何封装每个人都有自己的方式,这就是面向对象编程的魔力。   谢谢~~~ 下节将会开始讲解 Floor 和 MapFloor 也就是地板的制作方式   PS:附件是这一节的源码     附件 : --> LayaAir_简单跑酷JS版_-_01-添加场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

18. Laya无法把截屏然后转Base64. [ 82%]

...RL("image/png)"; 每次都得到的null,canvas的宽高都有值,但是就是无法通过toDataURL得到base64的字符串,每次都是null。 2018-08-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_X...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180826

19. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 82%]

...2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollid...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 82%]

...2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollid...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714