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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

11. 二进制图片(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 59%]

...二进制 在页游时代,为了防止资源被盗取,通常的做法就是把图片等资源进行加密。所谓的加密就是打乱资源本来的存储字节,或者穿插一些东西。但是到了html5时代,发现基本都是直接加载的图片,为什么和页游时代做法不一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 58%]

...二进制 在页游时代,为了防止资源被盗取,通常的做法就是把图片等资源进行加密。所谓的加密就是打乱资源本来的存储字节,或者穿插一些东西。但是到了html5时代,发现基本都是直接加载的图片,为什么和页游时代做法不一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 58%]

...进制 ​ 在页游时代,为了防止资源被盗取,通常的做法就是把图片等资源进行加密。所谓的加密就是打乱资源本来的存储字节,或者穿插一些东西。但是到了html5时代,发现基本都是直接加载的图片,为什么和页游时代做法不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...设计直接对应 WebGPU 的 bind group 模型。每一个 uniformMap 就是一个 bind group。 执行时: uniformMaps.length 必须等于 ShaderData[].length 索引顺序必须严格一致 5.2 StorageTexture2D 与 StorageBuffer 规则 StorageTexture2D 必须声明 format 必须声明 access...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

15. 3D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...静态导航表面组件。 (图2-1) 添加的静态导航表面组件就是用于生成导航网格,是实现寻路的主体,它将环境中角色可以行走的表面(地面、平台、斜坡等)转换为边形网格,里面数据都是全局静态的。 在LayaAir-IDE中添加的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...更适合在“米”这样数量级稳定的单位里计算;pixelRatio 就是把两者对齐的桥梁。 在引擎源码里,这个比例会被 Physics2DWorldManager 读取并缓存为 _pixelRatio 与 _RePixelRatio=1/_pixelRatio,用于坐标/长度的双向换算;同时它也会被写入 box...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122