大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
...于一个移动设备,例如电话或平板,设备坐标系的定义于屏幕的标准方向相关。如果在设备旋转或展开滑动键盘时屏幕方向发生变化,这不会影响关于设备的坐标系的方向。 - x在屏幕或键盘平面上,屏幕或键盘的右侧为正。 - y...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Inherited from Camera.viewport Defined in laya/d3/core/Camera.ts:395 获取屏幕像素坐标的视口。 Returns Viewport Inherited from Camera.viewport Defined in laya/d3/core/Camera.ts:403 获取屏幕像素坐标的视口。 Parameters value: Viewport Returns void Static _updateMark get _updateM...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...于一个移动设备,例如电话或平板,设备坐标系的定义于屏幕的标准方向相关。如果在设备旋转或展开滑动键盘时屏幕方向发生变化,这不会影响关于设备的坐标系的方向。 - x在屏幕或键盘平面上,屏幕或键盘的右侧为正。 - y...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...于一个移动设备,例如电话或平板,设备坐标系的定义于屏幕的标准方向相关。如果在设备旋转或展开滑动键盘时屏幕方向发生变化,这不会影响关于设备的坐标系的方向。 x在屏幕或键盘平面上,屏幕或键盘的右侧为正。 y在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...于一个移动设备,例如电话或平板,设备坐标系的定义于屏幕的标准方向相关。如果在设备旋转或展开滑动键盘时屏幕方向发生变化,这不会影响关于设备的坐标系的方向。 - x在屏幕或键盘平面上,屏幕或键盘的右侧为正。 - y...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...取左视图矩阵。 VRCamera leftViewport : Viewport[read-only] 获取屏幕空间的左视口。 VRCamera loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera needLeftViewport : Boolean[read-...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...擎提供了创建3D空间射线的类Laya.Ray(),以及通过摄像机从屏幕空间点去生成这个射线的方法viewportPointToRay()。 示例代码如下所示: /* ……省略若干代码 */ //创建一个屏幕点 let point = new Laya.Vector2(); //创建一个射线 Laya.Ray(射线的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...鼠标右键即退出视窗摄像机旋转模式。 在该模式下,在屏幕方向上移动鼠标,可以改变视窗摄像机的角度,对整个场景的任意角度进行观察,效果如动图3-1所示。 (动图3-1) 3.1.2 空间位移视窗摄像机: 当按住鼠标右键 + 键盘功能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...提供了创建3D空间射线的类`Laya.Ray()`,以及通过摄像机从屏幕空间点去生成这个射线的方法`viewportPointToRay()`。 示例代码如下所示: ```typescript /* ……省略若干代码 */ //创建一个屏幕点 let point = new Laya.Vector2(); //创建一个射线 Laya....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //每次鼠标点下屏幕后,会创建一个特效 mouseDown(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath); this.owner.addChild(particle); } //鼠标抬起后,会释放对象池 mouseUp(e: Event): void { Particle3D.Clear...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014