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大约有 172 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

11. laya.ui.RadioGroup [ 83%]

...rgs:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

12. 竖屏游戏实现背景缩放铺满全屏,UI相对高度等比较缩放,UI位置始终按照竖屏比例显示在屏幕中间 [ 83%]

...,UI相对高度等比较缩放,UI位置始终按照竖屏比例显示在屏幕中间 请问这个具体怎么实现是最佳方案? 加入UI界面里面有个背景图和一些UI的布局,UI界面的宽高为640,1136. 要实现这种,Laya.init的宽高是多少,Laya.stage.scaleMode使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

13. layabox怎样实现相对布局? [ 83%]

...另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? Layabox如何实现本地存储 刮刮卡效果实现 问题状态 最新活动: 2018-05-23 17:38 浏览: 2549 关注: 2 人 苍蝇也是鸟 • 2018-05-23 17:13 额...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

14. laya.ui.Radio [ 82%]

...rgs:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Component clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

15. laya.ui.Radio [ 82%]

...rgs:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

16. import 什么用,需要注意哪些 [ 82%]

...加载远程资源 就会无限加载 ios 背景音乐需要手动点一下屏幕才能播放 unity的坐标和旋转转换到laya需要做什么运算 微信小游戏 使用innerHTML时抛异常 "需要引入xml解析库文件"请问如何解决 TextInput控件。想在边输入的过程中。边...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170224

17. 用WorkerLoader需要import哪个包? [ 81%]

...?我需要引入什么类库么? ios 背景音乐需要手动点一下屏幕才能播放 问题状态 最新活动: 2017-05-18 13:38 浏览: 928 关注: 2 人 daohu • 2017-05-18 14:35 写了as3.0 daohu • 2017-05-18 14:38 已经找了,在laya.net.WorkerLoader里。想问一下我的位置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

18. laya.map.MapLayer [ 81%]

...rgs:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. laya.d3.core.Camera [ 80%]

...用渲染纹理,在某些渲染配置下会直接将渲染结果渲染到屏幕上,getRenderTexture()方法的返回值为空,如需使用getRenderTexture()可开启此属性。 Camera  aspectRatio : Number 获取横纵比。 Camera  boundFrustum : BoundFrustum[read-only] 获取摄像机视锥...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

20. 【算法挑战】双指外扩/内聚时,如何实现以双指中点为中心缩小/放大舞台。 [ 80%]

...动态修改stage.scale 和stage的坐标,已达到放大点一直位于屏幕的相对中心,而不因被放大的时候,图片被移动到手机屏幕以外。自己反复尝试之后仍然无法实现。求助大佬们,请求支援,有代码最好....希望双指放大就可以实现,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201126