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大约有 198 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

11. 继续发个屏幕适配引发的血案 [ 80%]

继续发个屏幕适配引发的血案 这个最基本的东西,居然好多bug...完整意料之外... 如果游戏使用SCALE_NOBORDER这个缩放模式,然游戏内根据屏幕大小进行适配,可以保证所有元件长宽比保持不变,界面布局可以通过应用级别适配...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

12. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...看效果。 在实际的运行环境里,例如不同的手机。由于屏幕比例的不同,肯定不可能与设计宽高完全吻合。 所以,就需要用引擎自带的缩放适配模式,进行缩放,从而来满足开发者的屏幕需求。 缩放适配模式涉及画布、舞台、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

13. 微信横屏播放视频以及IOS自动旋转的问题--解决方案 [ 78%]

...n目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 layabox真的只能做棋牌吗?和flash比谁更强?本视频给你答疑解惑! 文本如何自动换行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190926

14. IDE导出来的动画不能自己设置旋转嘛? 而且动画附着在node上面node旋转动画也不能自动跟着旋转有什么办法么? [ 78%]

...n目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 Layaair IDE的帧属性面板不见了 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180708

15. 如何检测手机竖屏 [ 78%]

...关问题 sprite旋转,但是原来碰撞检测rect没有旋转屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信小游戏如何竖屏 1.7.15 小游戏3d 发布在手机预览显示异常 我刚开始使用layabox,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

16. 可以在项目里面通过按钮来回切换横竖屏吗? [ 77%]

...Mode = Stage.SCREEN_HORIZONTAL(初始时是竖屏)没有反应,旋转屏幕方向为横屏再转回竖屏,SCREEN_HORIZONTAL才起作用 2017-08-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 vincent 相关问题 Layabox 2.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

17. 3dboxcollider 碰撞检测 缩放不正常 [ 75%]

...2 导出场景物理碰撞问题 如何按父节点宽高缩放,而不按屏幕缩放 RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 关于2d碰撞检测 关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug 如何获取stage在html中的缩放的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200318

18. laya.display.Stage [ 74%]

...border" :最大比例缩放; "full" :不缩放,stage的宽高等于屏幕宽高; "fixedwidth" :宽度不变,高度根据屏幕比缩放; "fixedheight" :高度不变,宽度根据屏幕比缩放; "fixedauto" :根据宽高比,自动选择使用fixedwidth或fixedheight; Stage...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. TextInput调出输入框 再关闭输入框 发现舞台被偏移了原来的适配不行了 [ 74%]

...!!! sprite旋转,但是原来碰撞检测rect没有旋转屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 加载到舞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

20. 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 [ 72%]

求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 //从屏幕空间生成射线 point.elements[0] = MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = MouseManager.instance.mouseY; camera.viewportPointToRay(point, ray);              //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Physics...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120