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... | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素分辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理分辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
... | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素分辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理分辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
手机游戏,一般做多大分辨率的呀?? 大家好!!! 问个比较小白的问题吧,目前大家做小游戏什么的,都做多大分辨率的呀,既要适合大部分手机,又要适合大部分电脑!!! 2016-08-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160816
...幕适配的代码上,因为我们是自己做的屏幕适配,在设计分辨率1136*640下,如果机型的屏幕分辨率的高宽比大于1136/640的情况下,会使stage有一个Y方向的偏移来达到居中的效果,引擎代码在计算输入框光标坐标的时候,这个Y方向...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201125
...10-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 shimp 赞同来自: 华为获取的是分辨率,其他浏览器获取的是物理宽高,获取到的数据不一样 2017-10-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 shimp 相关问题 【...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171012
UI设计分辨率1920*1080掉帧严重 创建laya3d示例项目,然后把场景的设计分辨率 改为1920*1080运行掉帧严重。 附件 : --> SLWHClient.zip 2020-10-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201019
...写错了 Monica • 2018-03-12 11:23 屏幕适配的话建议用iphone6的分辨率+SCALE_FIXED_WIDTH来做适配。(也可以再启用页面相对布局) Blueria • 2018-03-12 11:24 谢谢,我试试
来源: Laya_社区 发布时间: 20180312
...要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于适配模式具体可以查看文档 [屏幕适配的缩放模式详解](h...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于适配模式具体可以查看文档 [屏幕适配的缩放模式详解](h...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于适配模式具体可以查看文档 [屏幕适配的缩放模式详解](h...
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