大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)
...相关的链接 提交 2 个回复 176*****404 赞同来自: 另外,把屏幕鼠标的坐标转成世界坐标的API是什么,找不到,求解,谢谢 2019-03-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 176*****404 赞同来自: 还有,两个物体发生碰撞的条件是什么,都需要Rigidbody3d...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190312
...)? 又怎样实现文字跟随摄像机移动的时候保证文字和屏幕在一个平面上? 2017-07-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: kshell 2d对话框,可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170709
...链接 提交 1 个回复 1573305546用户 赞同来自: 打印后发现 屏幕坐标转世界坐标的时候 数据已经出错了 this._camera.viewportPointToRay(this.rayStartPos, this.ray); 这个时候 this.ray在小游戏平台的数据已经出错了 2019-11-09 0 3 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191109
...//this.owner.transform 3d的物体 //this.hpNode 2d的ui //3d坐标转2d屏幕坐标 /** * * @param {*} point 3d世界坐标 * @param {*} camera 摄像机 */ worldToViewportPoint(point, camera) { let pos = new...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201110
...自: 预期效果 错误效果 HengPing()//横屏方法 ShuPing()//竖屏幕方法 ShuPing和HengPing 方法要执行1次,然后等个2秒执行1次,再等待2秒再执行一次就可以了。。。有时候要执行数十次才能显示预期效果 本人是4年前端,现在转H5开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180517