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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

11. [分享]自动化的基于TypeScript的HTML5游戏开发 [ 80%]

...享]自动化的基于TypeScript的HTML5游戏开发 建议官方能够在作流中提供给开发者自动化的选项 下面的动图能够给你一个即时的直观体验 原文参见 《自动化的基于TypeScript的HTML5游戏开发》http://www.cnblogs.com/wildfirecode/p/7452517.html ====...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

12. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 [ 79%]

...比如egret使用了[typescript-plus][tsplus]。再比如,在LayaAir的作流中,官方引入了第三方的ts处理逻辑。这个算法的时间消耗是随代码的增多线性上升的。- 使用namespace带来一个额外的工作量,就是为了加载开发者的代码要创建和维...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

13. LayaAir引擎特性简介(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 77%]

...等。建立了完善的工具链生态,可视化的编辑器,清晰的作流,让美术,策划,程序紧密配合,大幅提升开发效率。 ### 3D引擎最成熟 LayaAir引擎自2016年推出3D引擎和游戏案例以来,是最早拥有成熟3D游戏商业化案例,和最多拥...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 50%]

...何在 vscode 中断点调试 1)、参考官方文档《VSCode高效开发作流配置指南》,安装 Debugger for Chrome 插件并创建 vscode 调试配置文件 2)、开启 sourceMap: 编辑 .laya/compile.js 文件,将第66-71行 return bundle.write({ file: workSpaceDir + '/bin/js/bund...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

15. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 45%]

...档,这里就不讲了。 > > VSCode相关文档:《[VSCode高效开发作流配置指南]( https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-0-9 )》 #### 3.3 LayaAir源码项目结构说明 用VSCode打开clone下来的LayaAir引擎目录。安装好本地开发环境后,根目录结构如下图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 23%]

...到引擎功能的研发上。工具方面保障不影响开发者的开发作流即可。 随着引擎功能越来越丰富,当前甚至拥有大量Unity也不具有的特色引擎功能,所以自有3D编辑器也在研发进行中,未来与LayaAir 3.x引擎一起推出。 本篇,我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714