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大约有 37 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

11. 能不能让LayaFlash支持原生的条件编译 [ 73%]

...flashDevelop,在项目属性->编译选项(Compiler Options)->编译常量(Compiler Constats),写入 CONFIG::cn,false CONFIG::en,true 如图: 2.在代码中写入 CONFIG::cn{     [Embed(source="ui_cn.swf", mimeType="application/octet-stream")]     private const _Ui_SWF:Class;   } C...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160323

12. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 71%]

...al blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial blendEquation : int混合方程。BaseMaterial blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。BaseMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial  color : Vector4 获取颜色。 Gl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

13. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 71%]

...al blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial blendEquation : int混合方程。BaseMaterial blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。BaseMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMateria...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

14. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 71%]

...有以下几种语法: - `declare var\let\const ` 声明全局变量或常量 - `declare enum` 声明全局枚举类型 - `declare function` 声明全局函数 - `declare class` 声明全局类 - `declare module`声明全局模块 - `declare namespace` 声明全局对象(含有子属性) - `in...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 70%]

...al blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial blendEquation : int混合方程。BaseMaterial blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。BaseMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMateria...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

16. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 68%]

...al blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial blendEquation : int混合方程。BaseMaterial blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。BaseMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMateria...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

17. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 68%]

...(包括:Constant固定值、Random between Two Constant随机在两个常量之间) | | Start Lifetime(生命周期) | 部分支持(包括:Constant 固定值、Random between Two Constants随机在两个常量之间) | | Start Speed(初始速度) | 部分支持(包括:Constan...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 64%]

...al blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial blendEquation : int混合方程。BaseMaterial blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。BaseMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMateria...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. LayaIDE (AS3) 中使用webgl [ 63%]

...变量是在哪获取的? sevennqi • 2018-03-05 11:58 或者是一个常量么? 等于什么, 麻烦发我一下吧 qian • 2018-03-05 12:06 http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-5-0 qian • 2018-03-05 12:08 这里有开启webgl的代码

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

20. 求助keypress 和keydown事件为什么传递的keycode不一样的 [ 61%]

...wn的时候是65,这两个就不一样了,在这一点上Keyboard类的常量指的是keydown回调的keycode,而且keypress方向键是不会响应方向键和ctrl等的,想知道这一点是为什么呢,看KeyBoard API也没有说指明针对keydown事件呀?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515