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大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

11. 3D导出显示问题 [ 73%]

...动作动画 183*****755 • 2017-03-23 16:39 如果只牵扯到网格的平移旋转缩放的动画是刚体动画,这个unity插件现在不支持,请在3dmaxs中制作,使用fbxtool工具导出!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

12. 导出一个大模型 其中有多个元素运动 只有其中的一个有动画 [ 70%]

...             材质动画/刚体动画:只支持对物理的旋转平移缩放属性,材质的基本属性,不支持组件跟节点的开启/失效。如果开发者对新的属性有要求,请跟帖反馈,并提供资源文件,我们会根据情况添加。Animator组件中的Avat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

13. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...勾选Sleep可以停止更新。例如,给场景中一个立方体添加平移动画,如动图2-4所示,最后看到这个立方体已经不再移动了。 (动图2-4) 此时不勾选Sleep选项,给CubeAnimation动画节点添加动画脚本,添加的代码如下: ... import Vecto...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

14. 2017.3.0f3(64bit)版本的unity使用 1.7.16版本LayaAirUnityPlugin 导出资源报错 [ 68%]

...             材质动画/刚体动画:只支持对物理的旋转平移缩放属性,材质的基本属性,不支持组件跟节点的开启/失效。如果开发者对新的属性有要求,请跟帖反馈,并提供资源文件,我们会根据情况添加。Animator组件中的Avat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

15. 关于骨骼适配的问题 [ 64%]

...             材质动画/刚体动画:只支持对物理的旋转平移缩放属性,材质的基本属性,不支持组件跟节点的开启/失效。如果开发者对新的属性有要求,请跟帖反馈,并提供资源文件,我们会根据情况添加。Animator组件中的Avat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

16. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...,按住左键不放进行拖拽。 5.2 关键帧批量管理 5.2.1 批量平移 批量平移,是指对选中的关键帧整体进行水平位置移动,关键帧之间的间距保持不变。 操作方式是对关键帧进行批量选中,然后桉住鼠标左键不放,即可进行批量平...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

17. 在Unity中无法导出模型动作 [ 60%]

...些: >>> 材质动画/刚体动画:只支持对物理的旋转平移缩放属性,材质的基本属性,不支持组件跟节点的开启/失效。如果开发者对新的属性有要求,请跟帖反馈,并提供资源文件,我们会根据情况添加。Animator组件中的Avata...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

18. FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) [ 59%]

...件,无需编写代码。不需要程序员编码扩展UI组件。支持平移、缩放、旋转、倾斜、翻转等常规的2D变换。强大的文本控件。支持动态字体,位图字体,以及外部工具(例如BMFont等)制作的位图字体,同时支持HTML语法和UBB语法,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161225

19. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 53%]

...ere2.transform.position = this.sphere.transform.position; //将创建的球平移 this.sphere2.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1.3, 0),false); //将从导出球上拿到的材质 贴给代码创建的球 this.sphere2.meshRenderer.material = billinMaterial; ``` 然后就可以看到效果了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 52%]

... sphere2.transform.position = sphere.transform.position; //将创建的球平移 sphere2.transform.translate(new Vector3(0, 1.3, 0),false); //将从导出球上拿到的材质 贴给代码创建的球 sphere2.meshRenderer.material = billinMaterial; ``` 然后就可以看到效果了,如图4所示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715