大约有 94 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...NGOFFSET : int[static] UnlitMaterial tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 UnlitMaterial tilingOffsetW : Number 获取纹理平铺和偏移W分量。 UnlitMaterial tilingOffsetX : Number 获取纹理平铺和偏移X分量。 UnlitMaterial tilingOffsetY : Number 获取纹...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...pModeU和wrapModeV,并且确保了加载出来的texture2D,还是无法平铺,而使用官方的那个纹理平铺案例的图片,却是可以的,而就是官方demo中自带的comp.png也无法平铺,不知道对格式要求是什么样 2020-05-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 权吉...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180720
...高光贴图。 BlinnPhongMaterial tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 BlinnPhongMaterial tilingOffsetW : Number 获取纹理平铺和偏移W分量。 BlinnPhongMaterial tilingOffsetX : Number 获取纹理平铺和偏移X分量。 BlinnPhongMaterial tilingOffsetY : Numb...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ch : int = 0[static] 拉伸模式。 TextureMode Tile : int = 1[static] 平铺模式。 TextureModeConstant DetailStretchConstantpublic static const Stretch:int = 0 拉伸模式。 TileConstant public static const Tile:int = 1 平铺模式。 Mon May 13 2019, 02:40 PM +08:00
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...高光贴图。 PBRSpecularMaterial tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 PBRSpecularMaterial tilingOffsetW : Number 获取纹理平铺和偏移W分量。 PBRSpecularMaterial tilingOffsetX : Number 获取纹理平铺和偏移X分量。 PBRSpecularMaterial tilingOffsetY : ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...缩放系数。 PBRStandardMaterial tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 PBRStandardMaterial tilingOffsetW : Number 获取纹理平铺和偏移W分量。 PBRStandardMaterial tilingOffsetX : Number 获取纹理平铺和偏移X分量。 PBRStandardMaterial tilingOffsetY : ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...颜色 纹理模式(textureMode) 控制纹理应如何应用于拖尾。有平铺(Stretch)和拉伸(Tile)两种模式 纹理(texture) 应用于拖尾的纹理,具体效果受纹理模式(textureMode)的影响。 1.3属性讲解 下面我们对Trail2DRender中的一部分属性进行讲解。 1.3.1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 在构建微信小游戏版本时,如果使用压缩纹理并且设置平铺模式,只会生成ktx,不会生成png 附件 : --> LayaWx.zip 2025-02-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250217
...持`WARPMODE_CLAMP` 纹理的边缘拉伸和`WARPMODE_REPEAT` 纹理重复平铺两种模式。在LayaAir3D中默认是使用 `Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型使用的是自己重写的创建盒子mesh方法。 设置循环模式前的效果图: (图1) ```typescript /...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...持`WARPMODE_CLAMP` 纹理的边缘拉伸和`WARPMODE_REPEAT` 纹理重复平铺两种模式。在LayaAir3D中默认是使用 `Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型使用的是自己重写的创建盒子mesh方法。 设置循环模式前的效果图: (图1) ```typescript /...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714