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大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

11. 使用prefab时,节点修改位置之后,重新打开,位置还是原来的 [ 78%]

...开,图二是修改之后保存。lh文件是有保存的,应该是反列化时,值没有覆盖 附件 : --> 2023-08-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_phhh 赞同来自: 修改了之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230803

12. 请问预制体除了.prefab脚本文件外,还有没有其他的关联文件? [ 76%]

...child[]在前,有的在后. 想请问下.prefab脚本文件的结构和反列化原理是什么样的?有没有其他的关联文件来控制他们呢?谢谢! 2018-06-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

13. 贪吃蛇大作战 桢同步的问题 [ 65%]

...重新加入都会导致重绘. 我们的做法比较粗暴.直接把场景列化发一个完整快照,然后跟后续的帧数据. 我司做过类似的帧同步项目.用的是Udp.类似打飞机那种.客户端把所有操作推送到服务器,服务器收到后整理成帧广播.其他玩家...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

14. laya.display.Node_API3.0 [ 46%]

...rialize onAfterDeserialize(): void Defined in laya/display/Node.ts:1016 反列化后会调用 Returns void onAwake onAwake(): void Defined in laya/display/Node.ts:722 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

15. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 41%]

...rited from Node.onAfterDeserialize Defined in laya/display/Node.ts:1016 反列化后会调用 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Node.onAwake Defined in laya/display/Node.ts:722 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

16. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 39%]

...rited from Node.onAfterDeserialize Defined in laya/display/Node.ts:1004 反列化后会调用 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Node.onAwake Defined in laya/display/Node.ts:712 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

17. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 38%]

...rited from Node.onAfterDeserialize Defined in laya/display/Node.ts:1016 反列化后会调用 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Node.onAwake Defined in laya/display/Node.ts:722 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

18. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 37%]

...rited from Node.onAfterDeserialize Defined in laya/display/Node.ts:1016 反列化后会调用 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Node.onAwake Defined in laya/display/Node.ts:722 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

19. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 37%]

...rited from Node.onAfterDeserialize Defined in laya/display/Node.ts:1016 反列化后会调用 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Node.onAwake Defined in laya/display/Node.ts:722 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

20. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 37%]

...rited from Node.onAfterDeserialize Defined in laya/display/Node.ts:1016 反列化后会调用 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Node.onAwake Defined in laya/display/Node.ts:722 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115