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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

11. 关于.ui文件生成ts类如何正确使用这个.ui皮肤,自动生成代码有误 [ 59%]

...iqiw945 • 2018-03-23 14:54 ui这个命名空间是否3d项目需要自己引入,还是说改继承类,skin=xxx.ui这种写法也没有。感觉这是xml+ts最基本一些东西了,我竟然看了文档和社区没有这些内容 Monica • 2018-03-23 14:57 @kaiqiw945:你做完UI页面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

12. 分享:使用 Chart.js 创建图标 [ 59%]

... 代码如下:前提是务必将Chart.js类库通过script标签方式引入index.html启动文件package { public class FormDemo { public function FormDemo() { // 初始化舞台 Laya.init(400,400); // 图标数据 var data:Object = { labels: [ //最上方矩形标签提示和颜色设置 "...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170109

13. 使用layabox开完游戏后,部署完成以后怎么获取到QQ玩一玩里面全局变量BK和GameStatusInfo,有接入过兄弟分享下laya引擎层怎么跟原生层玩一玩数据通信嘛? [ 54%]

...**336 • 2018-08-27 19:57 大哥,感谢,我找到了这个文件,我引入这个文件,所有代码都可以在laya里面完成了,是这个意思对嘛。 srr5220 • 2018-08-27 20:11 嗯,有时候有些新接口BK.d.ts里没有,可以自己在这个文件里补充下,就可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

14. CheckBox属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 45%]

...擎创建一个CheckBox组件比较简单,通常只需要几个步骤,引入`laya.ui.CheckBox`包路径,加载资源,创建一个CheckBox实例,将CheckBox添加到舞台,设置CheckBox组件属性。具体实现参考下面代码与注释。 **创建一个入口类ComponentDemo.as...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 44%]

...引用到。 例如,在示例项目中,我们将subpackage包内b类引入。 ```typescript import subpackage.b; ``` #### 4、分包代码使用 上一步完成分包文件与目录创建与规划,那么可以开始进行分包编码了。 首先原则上,既然要做分包,那么...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 44%]

...于`src/b`目录下与`b.js`同级,如上面图3所示。 game.js里引入分包js路径,如下所示。 ```javascript require('b.js'); ``` #### 4、开始分包编码 上一步创建完分包目录与分包文件,那么可以开始进行分包编码了。 首先在原则上,既然要做...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 43%]

...到bin目录下,编译后分包目录里创建就好了。game.js里引入分包js路径,如下所示。 ```javascript require('b.js'); ``` #### 4、开始分包编码 上一步创建完分包目录与分包文件,那么可以开始进行分包编码了。 首先在原则上,既然要做...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间引用以及背景滚动实现 [ 41%]

...里右有一个新Background增加了 所以别忘记在index.html里面引入 然后刷新界面 动起来了 有木有~~~     引用打飞机里面一句话:适当代码封装,把相同逻辑隔离,保持类功能单一清晰,怎么封装,如何封装每个人都有自己...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722