• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,180 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

11. 图片资源引用 [ 97%]

图片资源引用     项目目录如下: . ├── README.md ├── bin │   ├── happyfarm │   │   ├── baike.png │   │   ├── bangzhu.png │   │   ├── closebtn.png │   │   ├── dianzan.png // 需要引用的图片 │   │...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

12. 按钮皮肤引用资源计数有问题 [ 97%]

按钮皮肤引用资源计数有问题 在按钮上来回移进移出,会触发按钮所在的合图引用资源数不断叠加~   附件 : --> xxrpgdemo.rar 2023-09-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230915

13. Animation未释放资源的引用 [ 97%]

Animation未释放资源的引用 先上源码 destroy(destroyChild: boolean = true): void { this.stop(); super.destroy(destroyChild); this._frames = null; this._labels = null; }animation的destory方法,只是将_frames赋值为null,并没有对_frames的graphics进行destroy, 这样会导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200414

14. Laya2.0自定义的组件引用问题 [ 96%]

Laya2.0自定义的组件引用问题 自定义的组件。在导出layaMaxUI.ts的时候,会自动引用这样的格式。在1.70的版本都正常的。这个怎么处理啊? 我们项目是升级上来遇到的问题 现在的问题是: 1.重新生成LayaMaxUI.ts的时候,ui界面里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200804

15. Texture引用问题 [ 96%]

Texture引用问题 当我打开然后关闭一个界面后,调用Laya.Resource.destroyUnusedResources,发现内存未清理。 经调试发现,界面中有一个Image,设置了left=right=0,导致又触发了changeSource,堆栈: 这里会重新设置DrawTextureCmd,但是lastOne未...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221209

16. [LayaAir3]laya3引用npm的库有问题 [ 96%]

[LayaAir3]laya3引用npm的库有问题 LayaAir3.1.6 npm安装了phase-sdk之后编译报错Phase is not defined,运行项目之后还会有一个Buffer is not defined,调用的都是node_modules内定义好的。   工程demo已上传,解压后npm i即可,该项目使用的node版本是20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241026

17. 请教下怎样引用本地的静态html文件 [ 96%]

请教下怎样引用本地的静态html文件 请教下怎样引用本地的静态html文件 api中看见Laya.HTMLDivElement类,请问是将html代码使用这个引用吗? 还是能直接使用相对地址进行引用 2019-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190125

18. 对象引用问题 [ 95%]

对象引用问题 var aa:Sprite = new Sprite(); var bb:Sprite = aa; aa = null; trace(bb);   这种情况 bb 不是应该也为null?输出的bb不是null! 2017-03-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

19. 2d下包含distanceJoint的sprite,复制或做预制体otherBody引用异常? [ 95%]

2d下包含distanceJoint的sprite,复制或做预制体otherBody引用异常? 复制或预制体拖入场景后,如图,新节点中distanceJoint组件引用的是原复制或预制体中的rigid,而没有引用新生成且对应的rigid。这是bug还是说没有这方面的设计? 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200617

20. PhysicsCollider引用laya.physics3D.js库,laya.physics3D.js压缩后1.5M,怎么优化存储? [ 95%]

PhysicsCollider引用laya.physics3D.js库,laya.physics3D.js压缩后1.5M,怎么优化存储? 因为用了PhysicsCollider,所以需要引用laya.physics3D.js库,但是这个库压缩完也有1.5M,导致我现在就几个常用库就需要用3.1M空间,求优化方法。 附件 : --> 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181113