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...本GPU又不释放了。Laya3.1.0 使用fgui,使用过的fgui图集资源引用计数无法降到0,导致GPU无法清理 - layabox问答社区-HTML5引擎社区-LayaAir开发者社区 附件 : --> ResMapDemo.zip 2024-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241010
..._Aaron 赞同来自: 这是两个功能,一个是频率计数,一个是引用计数, 关于开发中释放资源都是手动释放,并没有自动释放功能。 2018-01-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180110
[LayaAirIDE3]Laya3.1.0 使用fgui,使用过的fgui图集资源引用计数无法降到0,导致GPU无法清理 通过dispose(销毁组件),removePackage(移除Package),无法将对应Package图集资源的引用计数(_referenceCount)降到0,导致GPU无法清理,demo中提供加载pac...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231130
... 2 个回复 Gveden 赞同来自: 那个接口是清理不掉的,因为引用的地方不只一个,这里清空了不代表就会释放。这个只是做了releaseResource,不是destroy,是有区别的 2019-08-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Nevermore 赞同来自: 我想的是用大图管...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190822
...d/mesh/563001/563001.lh"); role3D.destroy(true); 是否会自动把该lh所引用的动画,模型,贴图等资源全部释放掉?如果是为什么CurMem没有掉下来。如果不是该如何释放该资源所关联的所有资源。 2018-04-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180409
...-08 11:13 如果确认一个资源暂时不需要了,我确保没有image引用到这个资源,在不使用destroyUnusedResources的情况下,我应该使用哪个接口怎么写代码能把GPUMemory降下来? 尔东 • 2019-03-08 11:29 仔细看了clearRes的源代码,clearRes里面本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
...te:2019-5-8* Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ONE 微信 dfklegend 赞同来自: 极端的还有比如,两个模型A,B都引用了C.jpg,A释放了(同时释放了C.jpg),那B会如何 2018-04-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 dfklegend 相关问题 两个对象new了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...te:2019-5-8* Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...te:2019-5-8* Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715