• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

11. laya.d3.math.Vector3 [ 66%]

...量的乘积。 Vector3  normalize(s:Vector3, out:Vector3):void[static] 归一化三维向量。 Vector3  scalarLength(a:Vector3):Number[static] 计算标量长度。 Vector3  scalarLengthSquared(a:Vector3):Number[static] 计算标量长度。 Vector3  scale(a:Vector3, b:Number, out:Vector3)...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

12. laya.d3.math.Native.ConchVector3 [ 65%]

... ConchVector3  normalize(s:ConchVector3, out:ConchVector3):void[static] 归一化三维向量。 ConchVector3  scalarLength(a:ConchVector3):Number[static] 计算标量长度。 ConchVector3  scalarLengthSquared(a:ConchVector3):Number[static] 计算标量长度的平方。 ConchVector3  scale...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. 关于动画帧长的问题 [ 64%]

...用的是1版本的,3d骨骼动画。1版本,不需要计算,就是归一化。2版本,就是要先知道动画的总帧数,然后确定开始位置,结束位置。但是如果我添加动画,则总帧数也会变化,我岂不是还要去改代码了。有什么解决方案吗?或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200513

14. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...的动画调整效果。 (图5-3) Exit Time:该时间是一个0-1的归一化时间,用来定义在动画播放的时间百分比。比如0.85,表示动画播放到85%时,开始切换动画。Exit Time的逻辑功能类似于float参数,但是不能进行设置。 Transstartoffset:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804

15. laya.components.Animator2D_API3.0 [ 62%]

...。 transitionDuration: number 过渡时间,该值为当前动画状态的归一化时间,值在0.0~1.0之间。 Default value layerIndex: number = 0 层索引。 Default value normalizedTime: number = Number.NEGATIVE_INFINITY 归一化的播放起始时间。 Returns boolean destroy destroy(): vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

16. laya.d3.component.AnimatorPlayState_API3.0 [ 61%]

...number Defined in laya/d3/component/AnimatorPlayState.ts:31 播放状态的归一化时间,整数为循环次数,小数为单次播放时间。 Returns number Globals "laya/d3/component/AnimatorPlayState" AnimatorPlayState constructor animatorState duration normalizedTime Legend Object literal Var...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

17. laya.d3.component.Animator_API3.0 [ 60%]

...。 transitionDuration: number 过渡时间,该值为当前动画状态的归一化时间,值在0.0~1.0之间。 Default value layerIndex: number = 0 层索引。 Default value normalizedTime: number = Number.NEGATIVE_INFINITY 归一化的播放起始时间。 Returns void destroy destroy(): void ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

18. laya.d3.utils.Utils3D [ 60%]

...int):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量数组到另外一个归一化的三维向量数组。 Utils3DMethod Detailconvert3DCoordTo2DScreenCoord()method public static function convert3DCoordTo2DScreenCoord(source:Vector3, out:Vector3):void 转换3D投影坐标系统到2D屏幕坐标系...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. 3D坐标系转换 [ 60%]

...个Sprite3D有旋转 Laya_Aaron • 2018-07-19 11:51 这个借口是转成归一化向量,,你这个计算还需要加一个坐标系旋转,我们没有直接转的接口,需要自己算,这个计算就复杂一点,也不是不能算,可以网上查一下。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

20. 有没有unity里的Quaternion.FromToRotation类似的接口可用? [ 60%]

...有  但是这个应该就是求两个向量的夹角 把A向量和B向量归一化  然后用Vector3.dot求出cos@.数学公式为A.B=|A||B|COS@  2018-09-21 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 百神 相关问题 laya.d3.u...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921