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大约有 264 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

11. laya.display.Stage [ 89%]

... false画布是否发生翻转。Stage  clientScaleX : Number[read-only] 当前视窗由缩放模式导致的 X 轴缩放系数。Stage  clientScaleY : Number[read-only] 当前视窗由缩放模式导致的 Y 轴缩放系数。Stage customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

12. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 88%]

...ya.timer.frameLoop`执行频率依赖于帧频率,可通过Stat.FPS查看当前帧频。 1. `Laya.timer.loop`执行频率依赖于参数指定时间。 ```typescript Laya.timer.frameLoop(1, this, this.animateFrameRateBased); Laya.stage.on("click", this, this.dispose); dispose() { Laya.timer.clear(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...计面板的调用 LayaAir引擎内置的性能统计面板可实时检测当前性能。调用统计面板因开发语言的不同,会有所不同。 直接输入TS语言代码 Laya.Stat.show(0,0); 即可调出性能统计面板。 示例Demo.ts编写代码如下: //初始化舞台 Laya.init(11...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

14. layanative加载游戏时Tween动画一顿一顿的 [ 79%]

...时间 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 3D模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

15. laya.display.Animation [ 78%]

...模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationPlayerBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolea...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

16. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...aya.timer.frameLoop执行频率依赖于帧频率,可通过Stat.FPS查看当前帧频。 Laya.timer.loop执行频率依赖于参数指定时间。 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.animateFrameRateBased); Laya.stage.on("click", this, this.dispose); dispose() { Laya.timer.clear(this, this.animateF...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

17. laya.display.Animation [ 77%]

...内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = fal...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

18. laya.display.Node [ 73%]

...。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node  contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. 关于loop与frameloop的疑惑 [ 72%]

...间隔有问题还是说frameloop调用的间隔有问题? loop里输出当前时间,看看每次间隔是不是一样 然后frameloop里输出当前时间,看看每次间隔是不是一样 是这意思么? 2017-11-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xianchanghaung 赞同来自: framerate fra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

20. 骨骼动画在native上很卡 [ 69%]

...or3345 相关问题 动画混合无效(版本2.6) Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 关于龙骨动画转换 缓动动画SKEW-Y从0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200918