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大约有 80 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

11. 如何实现3d遮罩效果? [ 92%]

...围外不显示应该如何实现? 或者Sprite3D是否有方法能够将当前渲染导出到Sprite显示的方法呢? 附件 : --> 2017-02-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170209

12. LayaTree调试工具 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...是文件网址,需要打开允许访问文件网址。否则无法识别当前laya引擎; 二、LayaTree 使用 2.1 使用的入口 在需要调试的项目页面(需未混淆代码),打开开发者工具页面(F12或 Ctrl+Shift+I) 选择LayaTree页签,如下图所示 2.2 使用技巧 2.2.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

13. 摄像机操作 [ 90%]

...缓动到第二个模型 这个时候问题就出现了   缓动之后 当前相机里边显示的模型效果就不对了 不是位移就是角度 就像没办法初始化是的 2018-09-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 描述的不够详细,无法确切的知晓你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

14. LOD组 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...左到右范围为[100%, 0%]的区间, 每一级的区间显示百分比为当前区块的左区间值 黑线指示了当前相机所处的LOD等级, 黑色指示线是实时刷新的,会随着相机的移动而变换到不同的LOD区间内。 拓展 Mincull Rate 图2-4 每个 LOD 级别层级的Mi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

15. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 85%]

...这个unifrom的提交周期。 提交周期的说明:提交周期表示当前的uniform更新的一种时机。 目前支持的周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 85%]

...这个unifrom的提交周期。 提交周期的说明:提交周期表示当前的uniform更新的一种时机。 目前支持的周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 85%]

...这个unifrom的提交周期。 提交周期的说明:提交周期表示当前的uniform更新的一种时机。 目前支持的周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. laya.d3.core.Layer [ 84%]

...tic] 取Layer激活层。 Layer  _currentCameraCullingMask : int[static] 当前相机遮罩。Layer  currentCreationLayer : Layer[static] 当前创建精灵所属遮罩层。Layer  mask : int[read-only] 取蒙版值。 Layer  name : String名字。Layer  number : int[read-only] 取编号...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

... 在2D预制体中,创建一个进度条(Progress),因为血条有当前血量和总体血量构成,因此Progress正好符合要求。并且血条上面使用Label显示人物的名字。另外注意Prefab的根节点Box的size最好改为2的N次幂,这符合纹理的2的N次幂原则...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

20. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 79%]

...    this._text.text = "触控点为1";             //获取当前的触控点,数量为1             var touch = this._scene.input.getTouch(0);             //是否为新一次触碰,并未发生移动             if (this.first){       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605