大约有 1,356 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
请教Config.isAntialias=true会不会对整体性能有影响 因为游戏当中有些地方需要用graphic画扇形,为了避免扇形边缘有锯齿,启用了这个全局设置项。 想知道是否会对全局性能产生不利影响。 因为毕竟只有部分显示graphic扇形的地方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170116
ts文件很多会不会影响游戏性能 2017-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来自: 这个是不会影响性能的,影响游戏性能主要是在显存和内存的优化...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171128
laya.physics3D.js这个库太大,有没有办法减少,对首包流失影响极大! 我只用到点击选取3D对象这个功能,这个laya.physics3D.js 1.5mb太大了,配合开放域wxOpendataView,实打实的近2mb没了,整个游戏代码才200kb出头。 我看其它提问,去...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200214
2D界面的适配影响不到3D这边, 有部分场景是2D和3D一起显示如下图箭头指向是3d的 是在手机分辨率和项目分辨率一致的情况下 显示都正常 当分辨率不一致的情况,因为适配的缘故,2D界面会自动居中如下图 但3D界面的东西...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190910
先创建的sprite对象的graphics设置alpha会影响后创建的sprite对象? 先创建的sprite对象的graphics设置alpha会影响后创建的sprite对象,应该说会应该全局的透明度,除非后面的再独自设置。这个是bug吗? 还是就是只能这样实现。代码如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180111
[LayaAir3][3.1.4]雾效无法影响AO 场景中的雾效无法影响后处理的AO效果 附件 : --> 雾和ao问题.zip 2024-07-01 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layaAir小孟 赞同来自: 您...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240701
不受发现影响的材质 请问下Laya 有没有无光材质, 不受法线影响的材质。 2018-05-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 这个选项就是! 2018-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180513
触摸移动父节点子节点受影响问题 demo已上传。。 我定义一个父节点得触摸移动事件。正确效果应该是父节点带着子节点移动。但是实际测试。。一旦子节点挂载了点击事件。如果点击这个子节点然后移动。也会产生move事件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191224
升级ide版本后会不会对打包的APP造成影响 打包的APP是热更新,升级ide版本会不会对APP造成影响 2017-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 1833609...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171214
频繁的改变 节点 的zOrder 对性能影响大吗? 塔防游戏,一波怪物,要求离终点较近的怪物显示在上层,所以根据怪物所走的路程不断的更改 怪物的 zOrder ,这样实现可以吗?对性能影响大吗? 2018-09-10 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180910