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大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

11. 安卓Android WebView 画面死 页面事件 JavaScript 都还能工作, 大家有遇到吗 [ 83%]

... 176*****233 相关问题 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 Animation如何加点击事件 关于遍...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210127

12. 手机浏览器运行会[ 83%]

...下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 1.7.15 游戏3d 发布后在手机预览显示异常 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 在手机内直接访问h5文件夹下的html文件可以吗 android UC浏览器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

13. ios下微信游戏3D物理特别,安卓下就很流畅 [ 81%]

ios下微信游戏3D物理特别,安卓下就很流畅 场景里3D刚体很多,需要实时监测碰撞,50个刚体的情况下,iphone6s就不到10帧了,oppo R10手机50多帧。  已确认不是渲染的问题, 试验了下每帧做一百万次简单的累加,(没有任...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190513

14. PBRStandardMaterial在iphone上高光黑色 [ 80%]

...safari浏览器,iphone的谷歌浏览器 遮罩大概率触发黑屏 微信游戏 点击区域 在 IPAD Iphone上出现偏移 Laya 2.2在iPhone 6S上出现严重的帧率暴跌问题 FaceBook iPhone X 适配(其他正常) 在最新的IOS14上,UI的lighter模式渲染不正确,背景是黑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190708

15. ios上的微信7.0.3,跑游戏非常,有解决方案吗 [ 79%]

ios上的微信7.0.3,跑游戏非常,有解决方案吗 今天把一个h5项目,转成微信游戏版 。 发现在iphone,ipad的微信上(版本7.0.3),跑起来非常顿, 有时只有20,30帧。 而在Android机子上就非常流畅(微信版本6.7.2). 当然在ios的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218

16. [LayaAir2]iOS设备,抖音app报错 requestAnimationFrame [ 74%]

...布官方示例 真机报错 window is not defined 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 游戏项目 加载有中文的json文件 报错 laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 官网示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240305

17. 我做的项目,在微信内置浏览器上跑,会好长一段时间 [ 72%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 天空 相关问题 关于微信游戏关系链的问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信游戏好友关系链实现方案 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181111

18. 开放域关系链 掉帧严重有什么优化方案吗? [ 71%]

...回复 Laya_Aaron 赞同来自: 不用这行代码。这个优化,得看游戏,我们只是适配。 2018-05-31 0 3 分享 微博 QZONE 微信 冰 赞同来自: 楼主解决了吗?   2018-08-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

19. IOS中不支持mornui的combobox? [ 70%]

...S使用Laya.GeoLocation错误 ios上无法播放ogg音效 laya2.5 IOS微信游戏后台切回背景音乐没播放,长时间切回来很久 Native 在iOS上支付失败的问题,及临时解决方法 ios safari横屏下,鼠标点击不正确,且旋转屏幕时显示错位 大佬们请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160322

20. Laya2.0发布微信游戏中存在的几个问题 [ 70%]

Laya2.0发布微信游戏中存在的几个问题 1.在保持60帧的情况下,场景中存在的最大刚体数大概是多少呢,或者说是按碰撞盒的数量去衡量,这个衡量的标准大概是多少呢? 2.我在本地测试的时候用手机并不是特别,但是发布...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181204