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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

11. Laya.Quaternion.rotationLookAt 怀疑存在BUG [ 69%]

...本 RoundCamera_Laya(zhujue: Laya.Vector3, enimy: Laya.Vector3, ca: Laya.Transform3D) {      var enimyPos = enimy;     enimyPos.y = 0;      var cameraPos = ca.position;     cameraPos.y = 0;      var enimy2cameradir = JieTools.subVec3(enimyPos, cameraPos);       Laya.Vector3.nor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

12. 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 [ 68%]

...ra = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100))) as Laya.Camera; camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); //添加方向光 var directionLight: Laya.DirectionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

13. timer无法执行 [ 66%]

...D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(1)); this.scene1.addChild(ball);   ball.transform.position = new Laya.Vector3((Math.random() - 0.5) * 2, 10, 17); //添加刚体   ball.addComponent(Laya.PhysicsCollider); let ballrigid: Laya.Rigidbody3D = ball.addComponent(Laya.Rigidbody3D); ballrigid.colliderSha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190506

14. 请问一下我一个3d模型,贴图是UV类型的里面好多张图,在代码里面怎么调用其它的贴图 [ 66%]

...不同材质:采用一张大的纹理贴图,采用standardMaterial下TransformUV的offset来进行uv偏移,但这样修改了模型的材质, 多个动态物体材质不同,无法进行动态合并。   2 .不同模型,相同材质:采用一张大的纹理贴图,美术建模时,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170311

15. 新版2.0.0beta,vim插件不能用 [ 65%]

...LayaAir.d.ts和js库API对不上!! Unity导出插件导出的模型中Transform值有误 layabox 3d格式转换 的 fbxtool 工具文件你们有吗? 我不要插件,要可执行的exe LayaAir IDE 2.0.0 beta5.1 unity插件无法下载 FBXTools支持V-Ray插件的渲染吗? laya加载unity插...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

16. 怎么控制骨骼动画的单个骨骼的角度 [ 64%]

...ure._boneList; mArmature.play(0,true,false);  //mArmature.stop(); bone[5].transform.skY = 120; 没有stop()这样可以修改dan单个骨骼的sky值 ,但是调了stop()fan方法就不能改了 2017-04-18 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

17. 3D项目,ui面板里加载的3d模型,页面伸缩后3d模型如何自适应,等比缩放 [ 64%]

...有监听Laya.Event.RESIZE,只是设置了相机的translate this.camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0.2,1,3.2),false); 但是伸缩页面以后3d模型没有伸缩,如何设置3d模型的等比缩放   附件 : --> 2019-07-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190708

18. 射线BUG [ 59%]

...(); this.camera = this.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); this.camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1, 3)); //camera.addComponent(CameraMoveScript); this.camera.clearColor = null; } Laya.class(MousePickingScene, "MousePickingScene", Laya.Scene); MousePickingScene.prototype.lateRender ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

19. 最新版本碰到的bug [ 56%]

...的情况,我看在代码中,摄像机移动使用的是 this.camera.transform.localPositionZ+=0.05;向局部坐标系的z轴正方向移动,这行代码的效果应该是离物体越来越近了,根据您代码里设置的范围来看是正常的,我这里改成"-="后坐标位置也显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210904

20. this.tranfrom.translate(new Laya.Vector3(0,0,0), false);物体居然也能动?还是往奇怪的方向动,这些API到底有没有经过测试? [ 56%]

... Faith_mkx 赞同来自: Laya.Vector3.ZERO 居然各分量不等于0?   transform.position 给它赋值过后,居然会被自动修改到初始值(加载进来时的位置)。   谁能给个靠谱答案,别给什么重置装IDE,重装系统的回复了。大家都是程序员,心里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109