• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

11. [LayaAirIDE3]在laya3.3.2中使用加载跨域资源拼接后边缘出现缝隙 [ 73%]

...发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么东东 怎么去掉 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 问题状态 最新活动: 2025-10-14 18:51 浏览: 1290 关注: 4 人 肖亮亮 • 2025-08-25 11:49 你的意思 发布的时候IDE其实会重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250814

12. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...要动态文本了。 那静态文本组件有Text和Label两种,那是怎么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Te...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 60%]

...要动态文本了。 那静态文本组件有Text和Label两种,那是怎么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Te...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 60%]

...,网格只是三维形状的数据,网格形状本身是不可见的。怎么可见,那就需要材质( Material)了。 顾名思义,材质就是材料的质感。例如,木头与金属、玻璃与毛发,从粗糙度、光泽度、反射、透明、颜色、纹理等等方面,不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 58%]

...使用插件生的高度图不能和原模型重合,有拉伸变形该怎么处理(高度图必须是正方形吗)? 3DMAX 原图: 拉伸变形(2048*2048): 缺失(518*266):   源码中: 这里的像素为什么要将宽高反着画(当高度图不是正方形的时候,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

16. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...,网格只是三维形状的数据,网格形状本身是不可见的。怎么可见,那就需要材质( Material)了。 顾名思义,材质就是材料的质感。例如,木头与金属、玻璃与毛发,从粗糙度、光泽度、反射、透明、颜色、纹理等等方面,不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...可能会运行在预览进程。但这两种需求也是常见的,应该怎么办? 2.1 在Laya.Script中使用本地能力 下面是一个推荐做法: //Script.ts @Laya.regClass() class Script extends Laya.Script { wantToUseNode() { EditorEnv.scene.runScript("TestSceneScript.visitNode"); } }...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010