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...什么优化方案,合并多个动画到同一个动画文件是否会有性能提升。 2017-06-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 我们引擎这边已经进行过对性...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170608
...池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
List渲染器中稍微元素多点之后,性能工具上面的Sprite剧增 现在在做一个界面,看着不复杂,就是一个列表,2个tab,但是列表的渲染器中有一些小列表用来显示星级这些,还有文字和图素。为了实现效果,现在Sprite达到了600之...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170629
... Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 大量sprite如何优化性能 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 关于性能优化 正式版IDE2.0.0 创建AS工程后,导入flashbuilder,编译后的结果跟IDE编译后的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180408
...的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销。 那纹理格式有哪些?在移动端,Android平台的主流纹理格式是ETC(Ericsson Texture Compress...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...布几个优化的方向 游戏写的差不多了 下一步要开始优化性能 求官方给点建议 从哪些角度入手 谢谢! 2017-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171026
...处理。而大图合集处理需要时间,这一瞬间当然也会消耗性能。但是,这一瞬间过去了,性能就会大幅提升。我们引擎是基于性能考虑。这是一种优化方案。而且大多数游戏是不可能需要这么大的文字的。 至于你说其它引擎没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190223
VIVO手机性能比小米的都高,问什么会非常卡顿呢 2018-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-1 这个应该和手机性...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117