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3D性能优化1.图形性能的基本认知1.1 降低渲染的CPU成本1.2 降低渲染的GPU成本2.优化Draw Call3.GPU instance4.Dynamic Batch5.Static Batch6.Custom Static Batch(Static Batch Volume组件)3D性能优化 1.图形性能的基本认知 1.1 降低渲染的CPU成本 在渲染过程中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510
关于laya3d的性能优化和几个疑似bug 我们有一个麻将项目,已经在测试阶段,发现在华为电信合约机这种低端机型里,性能很差,正式项目里只有10-15帧。我做了一个纯demo,也只有20帧,基本上是无法玩的节奏。但腾讯的欢乐麻...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171215
# 动态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 动态合并分为 **实例合并** 与 **顶点合并** 两种。这两种优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条件。 **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 动态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 动态合并分为 **实例合并** 与 **顶点合并** 两种。这两种优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条件。 **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 动态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 动态合并分为 **实例合并** 与 **顶点合并** 两种。这两种优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条件。 **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
性能优化,游戏物体设置cacheas属性 场景内的游戏物体均通过unity布置好的,然后导入过来的,现在sprite 和drawCall数量极高, 但不知道该怎么针对游戏物体上的素材进行cacheas属性设置 附件 : --> 2018-06-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180621
请教下关于2D龙骨动画的性能优化问题 方案一: 通用的效果, 集合在一个spine里面 一个职业的效果, 集合在一个spine里面 优势: 效果png是一个图集, 可以减少drawcall 方案二: 每个效果独立一个spine 优势: 更灵活的加载管理 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191024
关于大量绘制 draw的性能优化问题 想要实现刮刮乐的功能 就是手指在上面滑动 就会有圆形的画面生成。 这样一来就需要绘制大量的圆形。 但是测试的结果是绘制几百个圆形会卡,掉帧很严重(不考虑webgl) var Browser...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160725
# 静态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 在材质篇有简单的讲解过静态合并的基本条件:使用同材质的模型。 场景在加载场景时会对物体进行合并处理。 #### 如何使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 静态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 在材质篇有简单的讲解过静态合并的基本条件:使用同材质的模型。 场景在加载场景时会对物体进行合并处理。 #### 如何使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715